D3D11_TEX2D_ARRAY_DSV structure (d3d11.h)

Spécifie les sous-ressources d’un tableau de textures 2D accessibles à une vue de gabarit de profondeur.

Syntaxe

typedef struct D3D11_TEX2D_ARRAY_DSV {
  UINT MipSlice;
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
} D3D11_TEX2D_ARRAY_DSV;

Membres

MipSlice

Type : UINT

Index du premier niveau mipmap à utiliser.

FirstArraySlice

Type : UINT

Index de la première texture à utiliser dans un tableau de textures.

ArraySize

Type : UINT

Nombre de textures à utiliser.

Remarques

Cette structure est un membre d’une description de profondeur-gabarit-vue (voir D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC).

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête d3d11.h

Voir aussi

Structures de ressources