D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV structure (d3d11.h)

Spécifie les sous-ressources d’un tableau de textures 2D à utiliser dans une vue de cible de rendu.

Syntaxe

typedef struct D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV {
  UINT MipSlice;
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
} D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV;

Membres

MipSlice

Type : UINT

Index du niveau mipmap pour utiliser la tranche mip.

FirstArraySlice

Type : UINT

Index de la première texture à utiliser dans un tableau de textures.

ArraySize

Type : UINT

Nombre de textures dans le tableau à utiliser dans la vue cible de rendu, à partir de FirstArraySlice.

Remarques

Cette structure est un membre d’une description render-target-view (voir D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC).

Configuration requise

   
En-tête d3d11.h

Voir aussi

Structures de ressources