D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV structure (d3d11.h)

Décrit un tableau de ressources de texture 2D à accès non ordonné.

Syntaxe

typedef struct D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV {
  UINT MipSlice;
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
} D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV;

Membres

MipSlice

Type : UINT

Index de tranche mipmap.

FirstArraySlice

Type : UINT

Index de base zéro de la première tranche de tableau accessible.

ArraySize

Type : UINT

Nombre de tranches dans le tableau.

Remarques

Cette structure est utilisée par un D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC.

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête d3d11.h

Voir aussi

Structures de ressources