D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV structure (d3d11.h)
Décrit un tableau de ressources de texture 2D à accès non ordonné.
Syntaxe
typedef struct D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV {
UINT MipSlice;
UINT FirstArraySlice;
UINT ArraySize;
} D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV;
Membres
MipSlice
Type : UINT
Index de tranche mipmap.
FirstArraySlice
Type : UINT
Index de base zéro de la première tranche de tableau accessible.
ArraySize
Type : UINT
Nombre de tranches dans le tableau.
Remarques
Cette structure est utilisée par un D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête | d3d11.h |
Voir aussi
Commentaires
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