D3D11_TEX3D_UAV structure (d3d11.h)

Décrit une ressource de texture 3D à accès non ordonné.

Syntaxe

typedef struct D3D11_TEX3D_UAV {
  UINT MipSlice;
  UINT FirstWSlice;
  UINT WSize;
} D3D11_TEX3D_UAV;

Membres

MipSlice

Type : UINT

Index de tranche mipmap.

FirstWSlice

Type : UINT

Index de base zéro de la première tranche de profondeur accessible.

WSize

Type : UINT

Nombre de tranches de profondeur.

Remarques

Cette structure est utilisée par un D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC.

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête d3d11.h

Voir aussi

Structures de ressources