D3D11_TEX3D_UAV structure (d3d11.h)
Décrit une ressource de texture 3D à accès non ordonné.
Syntaxe
typedef struct D3D11_TEX3D_UAV {
UINT MipSlice;
UINT FirstWSlice;
UINT WSize;
} D3D11_TEX3D_UAV;
Membres
MipSlice
Type : UINT
Index de tranche mipmap.
FirstWSlice
Type : UINT
Index de base zéro de la première tranche de profondeur accessible.
WSize
Type : UINT
Nombre de tranches de profondeur.
Remarques
Cette structure est utilisée par un D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête | d3d11.h |
Voir aussi
Commentaires
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Bientôt disponible : Tout au long de 2024, nous allons supprimer progressivement GitHub Issues comme mécanisme de commentaires pour le contenu et le remplacer par un nouveau système de commentaires. Pour plus d’informations, consultezEnvoyer et afficher des commentaires pour