en-tête d3d11_1.h

Cet en-tête est utilisé par plusieurs technologies. Pour plus d'informations, consultez les pages suivantes :

d3d11_1.h contient les interfaces de programmation suivantes :

Interfaces

 
ID3D11BlendState1

L’interface blend-state contient une description de l’état de fusion que vous pouvez lier à l’étape de fusion de sortie. Cette interface d’état mixte prend en charge les opérations logiques ainsi que les opérations de fusion.
ID3D11Device1

L’interface de l’appareil représente une carte virtuelle ; il est utilisé pour créer des ressources. ID3D11Device1 ajoute de nouvelles méthodes à celles dans ID3D11Device.
ID3D11DeviceContext1

L’interface de contexte de l’appareil représente un contexte d’appareil ; il est utilisé pour afficher les commandes. ID3D11DeviceContext1 ajoute de nouvelles méthodes à celles dans ID3D11DeviceContext.
ID3D11RasterizerState1

L’interface rastériseur-état contient une description de l’état du rastériseur que vous pouvez lier à l’étape de rastériseur. Cette interface rastériseur-état prend en charge le nombre forcé d’échantillons.
ID3D11VideoContext1

Fournit les fonctionnalités vidéo d’un appareil Microsoft Direct3D 11. (ID3D11VideoContext1)
ID3D11VideoDevice1

Fournit les fonctionnalités de décodage vidéo et de traitement vidéo d’un appareil Microsoft Direct3D 11. (ID3D11VideoDevice1)
ID3D11VideoProcessorEnumerator1

Énumère les fonctionnalités de processeur vidéo d’un appareil Microsoft Direct3D 11. (ID3D11VideoProcessorEnumerator1)
ID3DDeviceContextState

L’interface ID3DDeviceContextState représente un objet d’état de contexte, qui contient des informations d’état et de comportement sur un appareil Microsoft Direct3D.
ID3DUserDefinedAnnotation

L’interface ID3DUserDefinedAnnotation permet à une application de décrire des sections conceptuelles et des marqueurs dans le flux de code de l’application.

Structures

 
CD3D11_BLEND_DESC1

Décrit l’état de fusion que vous utilisez dans un appel à ID3D11Device1::CreateBlendState1 pour créer un objet blend-state. D
CD3D11_RASTERIZER_DESC1

La structure CD3D11_RASTERIZER_DESC1 (d3d11_1.h) décrit l’état du rastériseur.
D3D11_BLEND_DESC1

Décrit l’état de fusion que vous utilisez dans un appel à ID3D11Device1::CreateBlendState1 pour créer un objet blend-state. (D3D11_BLEND_DESC1)
D3D11_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA

Représente les données d’échange de clés pour la protection du contenu matériel.
D3D11_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_INPUT_DATA

Représente les données d’entrée d’échange de clés pour la protection du contenu matériel.
D3D11_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_OUTPUT_DATA

Représente les données de sortie d’échange de clés pour la protection du contenu matériel.
D3D11_RASTERIZER_DESC1

Décrit l’état du rastériseur. (D3D11_RASTERIZER_DESC1)
D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1

Décrit l’état de fusion pour une cible de rendu. (D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1)
D3D11_VIDEO_DECODER_BEGIN_FRAME_CRYPTO_SESSION

Fournit des données à la méthode ID3D11VideoContext::D ecoderBeginFrame.
D3D11_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC1

Décrit une mémoire tampon compressée pour le décodage. (D3D11_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC1)
D3D11_VIDEO_DECODER_SUB_SAMPLE_MAPPING_BLOCK

Décrit un sous-exemple de bloc de mappage.
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STREAM_BEHAVIOR_HINT

Fournit des informations sur les flux d’entrée transmis à la méthode ID3DVideoContext1::VideoProcessorGetBehaviorHints.
D3D11_VIDEO_SAMPLE_DESC

Décrit un exemple de vidéo.

Énumérations

 
D3D11_1_CREATE_DEVICE_CONTEXT_STATE_FLAG

Décrit les indicateurs utilisés pour créer un objet d’état de contexte d’appareil (ID3DDeviceContextState) avec la méthode ID3D11Device1::CreateDeviceContextState.
D3D11_COPY_FLAGS

Spécifie comment gérer le contenu existant d’une ressource lors d’une opération de copie ou de mise à jour d’une région au sein de cette ressource.
D3D11_CRYPTO_SESSION_STATUS

Représente le status d’une interface ID3D11CryptoSession.
D3D11_LOGIC_OP

Spécifie les opérations logiques à configurer pour une cible de rendu. (D3D11_LOGIC_OP)
D3D11_VIDEO_DECODER_CAPS

Spécifie les fonctionnalités du décodeur vidéo.
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_BEHAVIOR_HINTS

Spécifie des indicateurs qui indiquent les méthodes les plus efficaces pour effectuer des opérations de traitement vidéo.