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ID3D11VideoContext1 ::VideoProcessorGetOutputShaderUsage, méthode (d3d11_1.h)

Obtient une valeur indiquant si la surface de sortie d’un appel à ID3D11VideoContext ::VideoProcessorBlt peut être lue par des nuanceurs Direct3D.

Syntaxe

void VideoProcessorGetOutputShaderUsage(
  [in]  ID3D11VideoProcessor *pVideoProcessor,
  [out] BOOL                 *pShaderUsage
);

Paramètres

[in] pVideoProcessor

Type : ID3D11VideoProcessor*

Pointeur vers l’interface ID3D11VideoProcessor .

[out] pShaderUsage

Type : BOOL*

Pointeur vers une valeur booléenne indiquant si la surface de sortie peut être lue par les nuanceurs Direct3D. True si la surface rendue à l’aide de ID3D11VideoContext ::VideoProcessorBlt peut être lue par des nuanceurs Direct3D ; sinon, false.

Valeur de retour

None

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 10 (applications de bureau uniquement)
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2016 (applications de bureau uniquement)
Plateforme cible Windows
En-tête d3d11_1.h

Voir aussi

ID3D11VideoContext1