ID3D11VideoContext1 ::VideoProcessorGetOutputShaderUsage, méthode (d3d11_1.h)
Obtient une valeur indiquant si la surface de sortie d’un appel à ID3D11VideoContext ::VideoProcessorBlt peut être lue par des nuanceurs Direct3D.
Syntaxe
void VideoProcessorGetOutputShaderUsage(
[in] ID3D11VideoProcessor *pVideoProcessor,
[out] BOOL *pShaderUsage
);
Paramètres
[in] pVideoProcessor
Type : ID3D11VideoProcessor*
Pointeur vers l’interface ID3D11VideoProcessor .
[out] pShaderUsage
Type : BOOL*
Pointeur vers une valeur booléenne indiquant si la surface de sortie peut être lue par les nuanceurs Direct3D. True si la surface rendue à l’aide de ID3D11VideoContext ::VideoProcessorBlt peut être lue par des nuanceurs Direct3D ; sinon, false.
Valeur de retour
None
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 10 (applications de bureau uniquement) |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2016 (applications de bureau uniquement) |
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d11_1.h |
Voir aussi
Commentaires
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