structure D3D11_TILE_SHAPE (d3d11_2.h)

Décrit la forme d’une vignette en spécifiant ses dimensions.

Syntaxe

typedef struct D3D11_TILE_SHAPE {
  UINT WidthInTexels;
  UINT HeightInTexels;
  UINT DepthInTexels;
} D3D11_TILE_SHAPE;

Membres

WidthInTexels

Type : UINT

Largeur en texels de la vignette.

HeightInTexels

Type : UINT

Hauteur en texels de la vignette.

DepthInTexels

Type : UINT

Profondeur dans les texels de la vignette.

Notes

Les texels sont équivalents à des pixels. Pour les ressources de mémoire tampon non typées, un texel n’est qu’un octet. Pour les surfaces d’anti-ataliasing multi-échantillonnage (MSAA), les nombres sont toujours en termes de pixels/texels. Les valeurs ici sont indépendantes des dimensions de surface. Même si la surface est plus petite que celle d’une vignette, les dimensions complètes de la vignette sont signalées ici.

Spécifications

   
Client minimal pris en charge Windows 8.1 [applications de bureau | Applications UWP]
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2012 R2 [applications de bureau | Applications UWP]
En-tête d3d11_2.h

Voir aussi

Structures de ressources