structure D3D11_TILED_RESOURCE_COORDINATE (d3d11_2.h)
Décrit les coordonnées d’une ressource en mosaïque.
Syntaxe
typedef struct D3D11_TILED_RESOURCE_COORDINATE {
UINT X;
UINT Y;
UINT Z;
UINT Subresource;
} D3D11_TILED_RESOURCE_COORDINATE;
Membres
X
Type : UINT
Position x d’une ressource en mosaïque. Utilisé pour la mémoire tampon et les textures 1D, 2D et 3D.
Y
Type : UINT
Position y d’une ressource en mosaïque. Utilisé pour les textures 2D et 3D.
Z
Type : UINT
Position z d’une ressource en mosaïque. Utilisé pour les textures 3D.
Subresource
Type : UINT
Valeur d’index de sous-ressource en mipmaps et tableaux. Utilisé pour les textures 1D, 2D et 3D.
Pour les mipmaps qui utilisent des mosaïques non standard ou qui sont emballés, ou qui utilisent tous les deux un carrelage non standard et sont emballés, toute valeur de sous-ressource qui indique l’un des mipmaps empaquetés fait toutes référence à la même vignette.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 8.1 [applications de bureau | Applications UWP] |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2012 R2 [applications de bureau | Applications UWP] |
En-tête | d3d11_2.h |
Voir aussi
Commentaires
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