Interface ID3D11Fence (d3d11_3.h)

Représente une clôture, un objet utilisé pour la synchronisation du processeur et d’un ou plusieurs GPU.

Cette interface est équivalente à l’interface ID3D12Fence Direct3D 12 et est également utilisée pour la synchronisation entre Direct3D 11 et Direct3D 12 dans les scénarios d’interopérabilité.

Héritage

L’interface ID3D11Fence hérite de ID3D11DeviceChild. ID3D11Fence a également les types de membres suivants :

Méthodes

L’interface ID3D11Fence utilise ces méthodes.

 
ID3D11Fence ::CreateSharedHandle

Crée un handle partagé pour un objet de clôture.
ID3D11Fence ::GetCompletedValue

Obtient la valeur actuelle de la clôture. (ID3D11Fence.GetCompletedValue)
ID3D11Fence ::SetEventOnCompletion

Spécifie un événement qui doit être déclenché lorsque la clôture atteint une certaine valeur. (ID3D11Fence.SetEventOnCompletion)

Configuration requise

Condition requise Valeur
Plateforme cible Windows
En-tête d3d11_3.h

Voir aussi

Interfaces principales

Gestion des ressources basées sur les clôtures (Direct3D 12)

ID3D11DeviceChild

Synchronisation multi-moteur