INTERFACE ID3D11UnorderedAccessView1 (d3d11_3.h)

Une interface unordered-access-view représente les parties d’une ressource à laquelle le pipeline peut accéder pendant le rendu.

Héritage

L’interface ID3D11UnorderedAccessView1 hérite de ID3D11UnorderedAccessView. ID3D11UnorderedAccessView1 a également les types de membres suivants :

Méthodes

L’interface ID3D11UnorderedAccessView1 utilise ces méthodes.

 
ID3D11UnorderedAccessView1::GetDesc1

Obtient une description de la ressource.

Remarques

Pour créer une vue pour une ressource d’accès non ordonné, appelez ID3D11Device3::CreateUnorderedAccessView1.

Toutes les ressources doivent être liées au pipeline avant d’être accessibles. Appelez ID3D11DeviceContext::CSSetUnorderedAccessViews pour lier une vue d’accès non ordonnée à un nuanceur de calcul ; appelez ID3D11DeviceContext::OMSetRenderTargetsAndUnorderedAccessViews pour lier un affichage d’accès non ordonné à un nuanceur de pixels.

Configuration requise

   
Client minimal pris en charge Windows 10 [applications de bureau | Applications UWP]
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2016 [applications de bureau | Applications UWP]
Plateforme cible Windows
En-tête d3d11_3.h

Voir aussi

ID3D11UnorderedAccessView

Interfaces de ressources