D3D11_TEX2D_RTV1 structure (d3d11_3.h)
Décrit la sous-ressource d’une texture 2D à utiliser dans une vue cible de rendu.
Syntaxe
typedef struct D3D11_TEX2D_RTV1 {
UINT MipSlice;
UINT PlaneSlice;
} D3D11_TEX2D_RTV1;
Membres
MipSlice
Index du niveau mipmap pour utiliser la tranche mip.
PlaneSlice
Index (numéro de tranche de plan) du plan à utiliser dans la texture.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête | d3d11_3.h |
Voir aussi
Commentaires
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