D3D11_TEX2D_UAV1 structure (d3d11_3.h)

Décrit une ressource de texture 2D à accès non ordonné.

Syntaxe

typedef struct D3D11_TEX2D_UAV1 {
  UINT MipSlice;
  UINT PlaneSlice;
} D3D11_TEX2D_UAV1;

Membres

MipSlice

Index de tranche mipmap.

PlaneSlice

Index (numéro de tranche de plan) du plan à utiliser dans la texture.

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête d3d11_3.h

Voir aussi

Structures de ressources