D3D11_TEX2D_UAV1 structure (d3d11_3.h)
Décrit une ressource de texture 2D à accès non ordonné.
Syntaxe
typedef struct D3D11_TEX2D_UAV1 {
UINT MipSlice;
UINT PlaneSlice;
} D3D11_TEX2D_UAV1;
Membres
MipSlice
Index de tranche mipmap.
PlaneSlice
Index (numéro de tranche de plan) du plan à utiliser dans la texture.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête | d3d11_3.h |
Voir aussi
Commentaires
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Bientôt disponible : Tout au long de 2024, nous allons supprimer progressivement GitHub Issues comme mécanisme de commentaires pour le contenu et le remplacer par un nouveau système de commentaires. Pour plus d’informations, consultezEnvoyer et afficher des commentaires pour