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énumération D3D12_BUFFER_UAV_FLAGS (d3d12.h)

Identifie les options d’affichage d’accès non ordonné pour une ressource de mémoire tampon.

Syntaxe

typedef enum D3D12_BUFFER_UAV_FLAGS {
  D3D12_BUFFER_UAV_FLAG_NONE = 0,
  D3D12_BUFFER_UAV_FLAG_RAW = 0x1
} ;

Constantes

 
D3D12_BUFFER_UAV_FLAG_NONE
Valeur : 0
Indique une vue par défaut.
D3D12_BUFFER_UAV_FLAG_RAW
Valeur : 0x1
La ressource contient des données brutes et non structurées. Nécessite que le format de l’UAV soit DXGI_FORMAT_R32_TYPELESS.
Pour plus d’informations sur l’affichage brut des mémoires tampons, consultez Vues brutes des tampons.

Notes

Cette énumération est utilisée dans la structure D3D12_BUFFER_UAV .

Spécifications

   
En-tête d3d12.h

Voir aussi

Énumérations principales