énumération D3D12_BUFFER_UAV_FLAGS (d3d12.h)
Identifie les options d’affichage d’accès non ordonné pour une ressource de mémoire tampon.
Syntaxe
typedef enum D3D12_BUFFER_UAV_FLAGS {
D3D12_BUFFER_UAV_FLAG_NONE = 0,
D3D12_BUFFER_UAV_FLAG_RAW = 0x1
} ;
Constantes
D3D12_BUFFER_UAV_FLAG_NONE Valeur : 0 Indique une vue par défaut. |
D3D12_BUFFER_UAV_FLAG_RAW Valeur : 0x1 La ressource contient des données brutes et non structurées. Nécessite que le format de l’UAV soit DXGI_FORMAT_R32_TYPELESS. Pour plus d’informations sur l’affichage brut des mémoires tampons, consultez Vues brutes des tampons. |
Notes
Cette énumération est utilisée dans la structure D3D12_BUFFER_UAV .
Spécifications
En-tête | d3d12.h |
Voir aussi
Commentaires
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