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énumération D3D12_DEPTH_WRITE_MASK (d3d12.h)

Identifie la partie d’une mémoire tampon de gabarit de profondeur pour l’écriture de données de profondeur.

Syntax

typedef enum D3D12_DEPTH_WRITE_MASK {
  D3D12_DEPTH_WRITE_MASK_ZERO = 0,
  D3D12_DEPTH_WRITE_MASK_ALL = 1
} ;

Constantes

 
D3D12_DEPTH_WRITE_MASK_ZERO
Valeur : 0
Désactivez les écritures dans la mémoire tampon de gabarit de profondeur.
D3D12_DEPTH_WRITE_MASK_ALL
Valeur : 1
Activez les écritures dans la mémoire tampon de gabarit de profondeur.

Remarques

Cette énumération est utilisée par la structure D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC .

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête d3d12.h

Voir aussi

CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC

Énumérations principales