énumération D3D12_DEPTH_WRITE_MASK (d3d12.h)
Identifie la partie d’une mémoire tampon de gabarit de profondeur pour l’écriture de données de profondeur.
Syntax
typedef enum D3D12_DEPTH_WRITE_MASK {
D3D12_DEPTH_WRITE_MASK_ZERO = 0,
D3D12_DEPTH_WRITE_MASK_ALL = 1
} ;
Constantes
D3D12_DEPTH_WRITE_MASK_ZERO Valeur : 0 Désactivez les écritures dans la mémoire tampon de gabarit de profondeur. |
D3D12_DEPTH_WRITE_MASK_ALL Valeur : 1 Activez les écritures dans la mémoire tampon de gabarit de profondeur. |
Remarques
Cette énumération est utilisée par la structure D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC .
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête | d3d12.h |
Voir aussi
Commentaires
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