énumération D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAGS (d3d12.h)
Spécifie plusieurs indicateurs d’attente pour plusieurs clôtures.
Syntax
typedef enum D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAGS {
D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAG_NONE = 0,
D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAG_ANY = 0x1,
D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAG_ALL = 0
} ;
Constantes
D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAG_NONE Valeur : 0 Aucun indicateur n’est passé. Cela signifie utiliser le comportement par défaut, qui consiste à attendre toutes les clôtures avant de signaler l’événement. |
D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAG_ANY Valeur : 0x1 Modifie le comportement pour indiquer que l’événement doit être signalé une fois que l’une des valeurs de clôture a été atteinte par sa clôture correspondante. |
D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAG_ALL Valeur : 0 Alias pour D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAG_NONE, c’est-à-dire utiliser le comportement par défaut et attendre toutes les clôtures. |
Remarques
Cette énumération est utilisée par la méthode SetEventOnMultipleFenceCompletion .
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête | d3d12.h |
Voir aussi
Commentaires
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