énumération D3D12_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVEL_FLAGS (d3d12.h)
Spécifie les options permettant de déterminer les niveaux de qualité.
Syntaxe
typedef enum D3D12_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVEL_FLAGS {
D3D12_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS_FLAG_NONE = 0,
D3D12_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS_FLAG_TILED_RESOURCE = 0x1
} ;
Constantes
D3D12_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS_FLAG_NONE Valeur : 0 Aucune option n’est prise en charge. |
D3D12_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS_FLAG_TILED_RESOURCE Valeur : 0x1 Le nombre de niveaux de qualité peut être déterminé pour les ressources en mosaïques. |
Notes
Cette énumération est utilisée par la structure D3D12_FEATURE_DATA_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS .
Spécifications
En-tête | d3d12.h |
Voir aussi
Commentaires
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