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énumération D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE (d3d12.h)

Type d’un sous-objet d’état. Utilisez avec D3D12_STATE_SUBOBJECT.

Syntaxe

typedef enum D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE {
  D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_STATE_OBJECT_CONFIG = 0,
  D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_GLOBAL_ROOT_SIGNATURE = 1,
  D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_LOCAL_ROOT_SIGNATURE = 2,
  D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_NODE_MASK = 3,
  D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_DXIL_LIBRARY = 5,
  D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_EXISTING_COLLECTION = 6,
  D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_SUBOBJECT_TO_EXPORTS_ASSOCIATION = 7,
  D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_DXIL_SUBOBJECT_TO_EXPORTS_ASSOCIATION = 8,
  D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_RAYTRACING_SHADER_CONFIG = 9,
  D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG = 10,
  D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_HIT_GROUP = 11,
  D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG1,
  D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_WORK_GRAPH,
  D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_STREAM_OUTPUT,
  D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_BLEND,
  D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_SAMPLE_MASK,
  D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_RASTERIZER,
  D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_DEPTH_STENCIL,
  D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_INPUT_LAYOUT,
  D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_IB_STRIP_CUT_VALUE,
  D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_PRIMITIVE_TOPOLOGY,
  D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_RENDER_TARGET_FORMATS,
  D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_DEPTH_STENCIL_FORMAT,
  D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_SAMPLE_DESC,
  D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_FLAGS,
  D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_DEPTH_STENCIL1,
  D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_VIEW_INSTANCING,
  D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_GENERIC_PROGRAM,
  D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_DEPTH_STENCIL2,
  D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_MAX_VALID
} ;

Constantes

 
D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_STATE_OBJECT_CONFIG
Valeur : 0
Le type de sous-objet est D3D12_STATE_OBJECT_CONFIG.
D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_GLOBAL_ROOT_SIGNATURE
Valeur : 1
Le type de sous-objet est D3D12_GLOBAL_ROOT_SIGNATURE.
D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_LOCAL_ROOT_SIGNATURE
Valeur : 2
Le type de sous-objet est D3D12_LOCAL_ROOT_SIGNATURE.
D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_NODE_MASK
Valeur : 3
Le type de sous-objet est D3D12_NODE_MASK.

IMPORTANT

Sur certaines versions du runtime DirectX, en spécifiant un nœud via D3D12_NODE_MASK dans un D3D12_STATE_SUBOBJECT de type D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_NODE_MASK, le runtime gère incorrectement une valeur de masque de nœud de 0, qui doit utiliser le nœud #1, ce qui entraîne des erreurs lors de la tentative d’utilisation de l’objet d’état ultérieurement. Spécifiez une valeur de nœud explicite de 1 ou omettez le sous-objet D3D12_NODE_MASK pour éviter ce problème.

D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_DXIL_LIBRARY
Valeur : 5
Le type de sous-objet est D3D12_DXIL_LIBRARY_DESC.
D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_EXISTING_COLLECTION
Valeur : 6
Le type de sous-objet est D3D12_EXISTING_COLLECTION_DESC.
D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_SUBOBJECT_TO_EXPORTS_ASSOCIATION
Valeur : 7
Le type de sous-objet est D3D12_SUBOBJECT_TO_EXPORTS_ASSOCIATION.
D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_DXIL_SUBOBJECT_TO_EXPORTS_ASSOCIATION
Valeur : 8
Le type de sous-objet est D3D12_DXIL_SUBOBJECT_TO_EXPORTS_ASSOCIATION.
D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_RAYTRACING_SHADER_CONFIG
Valeur : 9
Le type de sous-objet est D3D12_RAYTRACING_SHADER_CONFIG.
D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG
Valeur : 10
Le type de sous-objet est D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG.
D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_HIT_GROUP
Valeur : 11
Le type de sous-objet est D3D12_HIT_GROUP_DESC
D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_MAX_VALID
Valeur maximale valide du type de sous-objet.

Spécifications

   
En-tête d3d12.h