énumération D3D12_TEXTURE_COPY_TYPE (d3d12.h)
Spécifie le type de copie de texture à effectuer.
Syntax
typedef enum D3D12_TEXTURE_COPY_TYPE {
D3D12_TEXTURE_COPY_TYPE_SUBRESOURCE_INDEX = 0,
D3D12_TEXTURE_COPY_TYPE_PLACED_FOOTPRINT = 1
} ;
Constantes
D3D12_TEXTURE_COPY_TYPE_SUBRESOURCE_INDEX Valeur : 0 Indique qu’une sous-ressource, identifiée par un index, doit être copiée. |
D3D12_TEXTURE_COPY_TYPE_PLACED_FOOTPRINT Valeur : 1 Indique qu’une empreinte de lieu, identifiée par une structure D3D12_PLACED_SUBRESOURCE_FOOTPRINT , doit être copiée. |
Remarques
Cette énumération est utilisée par la structure D3D12_TEXTURE_COPY_LOCATION .
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête | d3d12.h |
Voir aussi
Commentaires
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