Partager via


énumération D3D12_TEXTURE_COPY_TYPE (d3d12.h)

Spécifie le type de copie de texture à effectuer.

Syntax

typedef enum D3D12_TEXTURE_COPY_TYPE {
  D3D12_TEXTURE_COPY_TYPE_SUBRESOURCE_INDEX = 0,
  D3D12_TEXTURE_COPY_TYPE_PLACED_FOOTPRINT = 1
} ;

Constantes

 
D3D12_TEXTURE_COPY_TYPE_SUBRESOURCE_INDEX
Valeur : 0
Indique qu’une sous-ressource, identifiée par un index, doit être copiée.
D3D12_TEXTURE_COPY_TYPE_PLACED_FOOTPRINT
Valeur : 1
Indique qu’une empreinte de lieu, identifiée par une structure D3D12_PLACED_SUBRESOURCE_FOOTPRINT , doit être copiée.

Remarques

Cette énumération est utilisée par la structure D3D12_TEXTURE_COPY_LOCATION .

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête d3d12.h

Voir aussi

Énumérations principales