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énumération D3D12_TILE_RANGE_FLAGS (d3d12.h)

Spécifie une plage de mappages de vignettes.

Syntaxe

typedef enum D3D12_TILE_RANGE_FLAGS {
  D3D12_TILE_RANGE_FLAG_NONE = 0,
  D3D12_TILE_RANGE_FLAG_NULL = 1,
  D3D12_TILE_RANGE_FLAG_SKIP = 2,
  D3D12_TILE_RANGE_FLAG_REUSE_SINGLE_TILE = 4
} ;

Constantes

 
D3D12_TILE_RANGE_FLAG_NONE
Valeur : 0
Aucun indicateur de mappage de vignettes n’est spécifié.
D3D12_TILE_RANGE_FLAG_NULL
Valeur : 1
La plage de vignettes est NULL.
D3D12_TILE_RANGE_FLAG_SKIP
Valeur : 2
Ignorez la plage de vignettes.
D3D12_TILE_RANGE_FLAG_REUSE_SINGLE_TILE
Valeur : 4
Réutilisez une seule vignette dans la plage de vignettes.

Notes

Utilisez ces indicateurs avec ID3D12CommandQueue::UpdateTileMappings.

Spécifications

   
En-tête d3d12.h

Voir aussi

Énumérations principales