énumération D3D12_TILE_RANGE_FLAGS (d3d12.h)
Spécifie une plage de mappages de vignettes.
Syntaxe
typedef enum D3D12_TILE_RANGE_FLAGS {
D3D12_TILE_RANGE_FLAG_NONE = 0,
D3D12_TILE_RANGE_FLAG_NULL = 1,
D3D12_TILE_RANGE_FLAG_SKIP = 2,
D3D12_TILE_RANGE_FLAG_REUSE_SINGLE_TILE = 4
} ;
Constantes
D3D12_TILE_RANGE_FLAG_NONE Valeur : 0 Aucun indicateur de mappage de vignettes n’est spécifié. |
D3D12_TILE_RANGE_FLAG_NULL Valeur : 1 La plage de vignettes est NULL. |
D3D12_TILE_RANGE_FLAG_SKIP Valeur : 2 Ignorez la plage de vignettes. |
D3D12_TILE_RANGE_FLAG_REUSE_SINGLE_TILE Valeur : 4 Réutilisez une seule vignette dans la plage de vignettes. |
Notes
Utilisez ces indicateurs avec ID3D12CommandQueue::UpdateTileMappings.
Spécifications
En-tête | d3d12.h |
Voir aussi
Commentaires
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