Interface ID3D12Debug3 (d3d12sdklayers.h)
Ajoute des niveaux configurables de validation basée sur gpu à la couche de débogage.
Héritage
L’interface ID3D12Debug3 hérite de l’interface ID3D12Debug.
Méthodes
L’interface ID3D12Debug3 contient ces méthodes.
ID3D12Debug3 ::SetEnableGPUBasedValidation Cette méthode active ou désactive la validation basée sur GPU (GBV) avant de créer un appareil avec la couche de débogage activée. |
ID3D12Debug3 ::SetEnableSynchronizedCommandQueueValidation Active ou désactive la synchronisation de file d’attente de commandes dépendantes lors de l’utilisation d’un appareil Direct3D 12 avec la couche de débogage activée. |
ID3D12Debug3 ::SetGPUBasedValidationFlags Cette méthode configure le niveau de validation basée sur GPU que l’appareil de débogage doit effectuer au moment de l’exécution. (ID3D12Debug3.SetGPUBasedValidationFlags) |
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 10 Build 20348 |
Serveur minimal pris en charge | Windows 10 Build 20348 |
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d12sdklayers.h |
Voir aussi
Commentaires
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