D3DXMATRIX, structure (D3DX10Math. h)

Matrice 4x4 qui contient des méthodes et des surcharges d’opérateur.

Syntaxe

typedef struct D3DXMATRIX {
  FLOAT _ij;
} D3DXMATRIX, *LPD3DXMATRIX;

Membres

_soudé

Type : float

Composant (i, j) de la matrice, où i est le numéro de ligne et j le numéro de colonne. Par exemple, _ 34 correspond à [ un ₄ ₃ ] , le composant dans la troisième ligne et la quatrième colonne.

Notes

Les programmeurs C ne peuvent pas utiliser la structure D3DXMATRIX, ils doivent utiliser la structure D3DMATRIX. Les programmeurs C++ peuvent tirer parti des opérateurs surchargés et des opérateurs d’assignation, unaires et binaires (y compris l’égalité).

Dans D3DX, l' _ élément 34 d’une matrice de projection ne peut pas être un nombre négatif. Si votre application doit utiliser une valeur négative à cet emplacement, elle doit mettre à l’échelle la totalité de la matrice de projection par-1 à la place.

Extensions D3DXMATRIX

D3DXMATRIX a les extensions C++ suivantes.

#ifdef __cplusplus
typedef struct D3DXMATRIX : public D3DMATRIX
{
public:
    D3DXMATRIX() {};
    D3DXMATRIX( CONST FLOAT * );
    D3DXMATRIX( CONST D3DMATRIX& );
    D3DXMATRIX( CONST D3DXFLOAT16 * );
    D3DXMATRIX( FLOAT _11, FLOAT _12, FLOAT _13, FLOAT _14,
                FLOAT _21, FLOAT _22, FLOAT _23, FLOAT _24,
                FLOAT _31, FLOAT _32, FLOAT _33, FLOAT _34,
                FLOAT _41, FLOAT _42, FLOAT _43, FLOAT _44 );


    // access grants
    FLOAT& operator () ( UINT Row, UINT Col );
    FLOAT  operator () ( UINT Row, UINT Col ) const;

    // casting operators
    operator FLOAT* ();
    operator CONST FLOAT* () const;

    // assignment operators
    D3DXMATRIX& operator *= ( CONST D3DXMATRIX& );
    D3DXMATRIX& operator += ( CONST D3DXMATRIX& );
    D3DXMATRIX& operator -= ( CONST D3DXMATRIX& );
    D3DXMATRIX& operator *= ( FLOAT );
    D3DXMATRIX& operator /= ( FLOAT );

    // unary operators
    D3DXMATRIX operator + () const;
    D3DXMATRIX operator - () const;

    // binary operators
    D3DXMATRIX operator * ( CONST D3DXMATRIX& ) const;
    D3DXMATRIX operator + ( CONST D3DXMATRIX& ) const;
    D3DXMATRIX operator - ( CONST D3DXMATRIX& ) const;
    D3DXMATRIX operator * ( FLOAT ) const;
    D3DXMATRIX operator / ( FLOAT ) const;

    friend D3DXMATRIX operator * ( FLOAT, CONST D3DXMATRIX& );

    BOOL operator == ( CONST D3DXMATRIX& ) const;
    BOOL operator != ( CONST D3DXMATRIX& ) const;

} D3DXMATRIX, *LPD3DXMATRIX;

#else //!__cplusplus
typedef struct _D3DMATRIX D3DXMATRIX, *LPD3DXMATRIX;
#endif //!__cplusplus
        

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX10Math. h

Voir aussi

Structures D3DX