D3DXVec2TransformNormalArray, fonction (D3DX10Math.h)

Notes

La bibliothèque utilitaire D3DX10 est déconseillée. Nous vous recommandons d’utiliser DirectXMath à la place.

Transforme un tableau (x, y, 0, 0) par une matrice donnée.

Syntaxe

D3DXVECTOR2* D3DXVec2TransformNormalArray(
  _Inout_       D3DXVECTOR2 *pOut,
  _In_          UINT        OutStride,
  _In_    const D3DXVECTOR2 *pV,
  _In_          UINT        VStride,
  _In_    const D3DXMATRIX  *pM,
  _In_          UINT        n
);

Paramètres

pOut [in, out]

Type : D3DXVECTOR2*

Pointeur vers le D3DXVECTOR2 qui est le résultat de l’opération.

OutStride [in]

Type : UINT

Stride entre les vecteurs dans le flux de données de sortie.

pV [in]

Type : const D3DXVECTOR2*

Pointeur vers le tableau D3DXVECTOR2 source.

VStride [in]

Type : UINT

Effectuez une progression entre les vecteurs dans le flux de données d’entrée.

pM [in]

Type : const D3DXMATRIX*

Pointeur vers la structure D3DXMATRIX source.

n [in]

Type : UINT

Nombre d’éléments dans le tableau.

Valeur retournée

Type : D3DXVECTOR2*

Pointeur vers une structure D3DXVECTOR2 qui est le tableau transformé.

Notes

Cette fonction transforme le vecteur (pV-x>, pV-y>, 0, 0) par la matrice pointée par pM.

Si vous souhaitez transformer une normale, la matrice que vous passez à cette fonction doit être la transpose de l’inverse de la matrice que vous utiliseriez pour transformer un point.

La valeur de retour pour cette fonction est la même valeur retournée dans le paramètre pOut. De cette façon, la fonction D3DXVec2TransformNormalArray peut être utilisée comme paramètre pour une autre fonction.

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX10Math.h
Bibliothèque
D3DX10.lib

Voir aussi

Fonctions mathématiques