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structure D3DXVECTOR2_16F

Notes

La bibliothèque utilitaire D3DX10 est déconseillée. Nous vous recommandons d’utiliser DirectXMath à la place.

Décrit un vecteur à deux composants, y compris les surcharges d’opérateur et les casts de type. Identique à D3DXVECTOR2, mais elle utilise des valeurs à virgule flottante 16 bits pour x, y et z.

Syntaxe

typedef struct D3DXVECTOR2_16F {
  FLOAT x;
  FLOAT y;
} D3DXVECTOR2_16F, *LPD3DXVECTOR2_16F;

Membres

x

Type : FLOAT

Composant x.

y

Type : FLOAT

Composant y.

Notes

D3DXVECTOR2_16F a les extensions C++ suivantes.

D3DXVECTOR2_16F Extensions


typedef struct D3DXVECTOR2_16F
{
#ifdef __cplusplus
public:
    D3DXVECTOR2_16F() {};
    D3DXVECTOR2_16F( CONST FLOAT * );
    D3DXVECTOR2_16F( CONST D3DXFLOAT16 * );
    D3DXVECTOR2_16F( CONST D3DXFLOAT16 &x, CONST D3DXFLOAT16 &y );

    // casting
    operator D3DXFLOAT16* ();
    operator CONST D3DXFLOAT16* () const;

    // binary operators
    BOOL operator == ( CONST D3DXVECTOR2_16F& ) const;
    BOOL operator != ( CONST D3DXVECTOR2_16F& ) const;

public:
#endif //__cplusplus
    D3DXFLOAT16 x, y;

} D3DXVECTOR2_16F, *LPD3DXVECTOR2_16F;

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX10Math.h

Voir aussi

D3DX Structures