Structure de la _ plage d’attributs d3dx10 _

Stocke une entrée de table d’attributs.

Syntaxe

typedef struct D3DX10_ATTRIBUTE_RANGE {
  UINT AttribId;
  UINT FaceStart;
  UINT FaceCount;
  UINT VertexStart;
  UINT VertexCount;
} D3DX10_ATTRIBUTE_RANGE, *LPD3DX10_ATTRIBUTE_RANGE;

Membres

AttribId

Type : uint

Identificateur de la table d’attributs.

FaceStart

Type : uint

Début de la face.

FaceCount

Type : uint

Nombre de visages.

VertexStart

Type : uint

Sommet de départ.

VertexCount

Type : uint

Nombre de vertex.

Notes

Une table d’attributs permet d’identifier les zones de la maille qui doivent être dessinées avec différentes textures, États de rendu, matériaux, etc. En outre, l’application peut utiliser la table d’attributs pour masquer des parties d’un maillage en ne dessinant pas un identificateur d’attribut (AttribId) donné lors du dessin du frame.

Le _ type de _ plage d’attributs LPD3DX est défini en tant que pointeur vers la _ structure de plage d’attributs D3DX _ .

typedef D3DX_ATTRIBUTE_RANGE* LPD3DX_ATTRIBUTE_RANGE;

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX10. h

Voir aussi

Structures D3DX