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structure D3DX10_INTERSECT_INFO

Décrit une intersection rayon-triangle.

Syntaxe

typedef struct D3DX10_INTERSECT_INFO {
  UINT  FaceIndex;
  FLOAT U;
  FLOAT V;
  FLOAT Dist;
} D3DX10_INTERSECT_INFO, *LPD3DX10_INTERSECT_INFO;

Membres

FaceIndex

Type : UINT

Index du triangle qui a touché le rayon.

U

Type : FLOAT

Coordonnée barycentrique dans le triangle où le rayon se croise.

V

Type : FLOAT

Coordonnée barycentrique dans le triangle où le rayon se croise.

Dist

Type : FLOAT

Distance le long du rayon où l’intersection s’est produite.

Notes

Les coordonnées barycentriques définissent un point à l’intérieur d’un triangle en termes de sommets du triangle. Pour obtenir une description plus détaillée des coordonnées barycentriques, consultez Description des coordonnées barycentriques de Mathworld.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX10.h

Voir aussi

D3DX Structures