structure D3DX10_INTERSECT_INFO
Décrit une intersection rayon-triangle.
Syntaxe
typedef struct D3DX10_INTERSECT_INFO {
UINT FaceIndex;
FLOAT U;
FLOAT V;
FLOAT Dist;
} D3DX10_INTERSECT_INFO, *LPD3DX10_INTERSECT_INFO;
Membres
-
FaceIndex
-
Type : UINT
-
Index du triangle qui a touché le rayon.
-
U
-
Type : FLOAT
-
Coordonnée barycentrique dans le triangle où le rayon se croise.
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V
-
Type : FLOAT
-
Coordonnée barycentrique dans le triangle où le rayon se croise.
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Dist
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Type : FLOAT
-
Distance le long du rayon où l’intersection s’est produite.
Notes
Les coordonnées barycentriques définissent un point à l’intérieur d’un triangle en termes de sommets du triangle. Pour obtenir une description plus détaillée des coordonnées barycentriques, consultez Description des coordonnées barycentriques de Mathworld.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête |
|
Voir aussi
Commentaires
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