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D3DX10_SKINNING_CHANNEL structure

Membre du vertex decl sur lequel effectuer l’apparence du logiciel. Il est utilisé avec l’API ID3DX10SkinInfo::D oSoftwareSkinning .

Syntaxe

typedef struct D3DX10_SKINNING_CHANNEL {
  UINT SrcOffset;
  UINT DestOffset;
  BOOL IsNormal;
} D3DX10_SKINNING_CHANNEL, *LPD3DX10_SKINNING_CHANNEL;

Membres

SrcOffset

Type : UINT

Décalage à partir du début de chaque sommet source.

DestOffset

Type : UINT

Décalage à partir du début de chaque sommet de destination.

IsNormal

Type : BOOL

Détermine le tableau de matrices à utiliser dans l’API ID3DX10SkinInfo::D oSoftwareSkinning . Si cela est vrai, pInverseTransposeBoneMatrices est utilisé, sinon pBoneMatrices est utilisé.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX10.h

Voir aussi

D3DX Structures