SampleLevel::SampleLevel(S,float,float,int,uint) pour Texture2DArray

Échantillonne une texture au niveau mipmap spécifié et retourne l’état de l’opération.

Syntaxe

DXGI_FORMAT SampleLevel(
  in  SamplerState S,
  in  float        Location,
  in  float        LOD,
  in  int          Offset,
  out uint         Status
);

Paramètres

S [in]

Type : SamplerState

État de l’échantillonneur. Il s’agit d’un objet déclaré dans un fichier d’effet qui contient des affectations d’état.

Emplacement [in]

Type : float

Coordonnées de texture. Le type d’argument dépend du type d’objet texture.

type de Texture-Object Type de paramètre
Texture1D float
Texture1DArray, Texture2D float2
Texture2DArray, Texture3D, TextureCube float3
TextureCubeArray float4

 

LOD [in]

Type : float

[in] Nombre qui spécifie le niveau mipmap. Si la valeur est ≤ 0, le niveau mipmap 0 (carte la plus grande) est utilisé. La valeur fractionnaire (si fournie) est utilisée pour interpoler entre deux niveaux mipmap.

Offset [in]

Type : int

Décalage de coordonnées de texture facultatif, qui peut être utilisé pour n’importe quel type d’objet de texture ; le décalage est appliqué à l’emplacement avant l’échantillonnage. Utilisez un décalage uniquement à un miplevel entier ; sinon, vous pouvez obtenir des résultats qui ne se traduisent pas correctement en matériel. Le type d’argument dépend du type d’objet texture. Pour plus d’informations, consultez Application de décalages d’entiers.

type de Texture-Object Type de paramètre
Texture1D, Texture1DArray int
Texture2D, Texture2DArray int2
Texture3D int3
TextureCube, TextureCubeArray non pris en charge

 

État [out]

Type : uint

État de l'opération. Vous ne pouvez pas accéder directement à l’état ; passez plutôt l’état à la fonction intrinsèque CheckAccessFullyMapped . CheckAccessFullyMapped retourne TRUE si toutes les valeurs de l’opération Sample, Gather ou Load correspondante ont accédé aux vignettes mappées dans une ressource en mosaïque. Si des valeurs ont été extraites d’une vignette non mappée, CheckAccessFullyMapped retourne FALSE.

Valeur retournée

Type : DXGI_FORMAT

Format de texture, qui est l’une des valeurs typées répertoriées dans DXGI_FORMAT.

Voir aussi

Méthodes SampleLevel

Texture2DArray