Android Wear
Android Wear est une version d’Android conçue pour les appareils portables tels que les montres intelligentes. Cette section inclut des instructions sur l’installation et la configuration des outils nécessaires au développement Wear, une procédure pas à pas pour la création de votre premier appareil Wear et une liste d’exemples auxquels vous pouvez vous référer pour créer vos propres applications Wear.
Mise en route
Présente Android Wear, décrit comment installer et configurer votre ordinateur pour le développement Wear, et fournit des étapes pour vous aider à créer et exécuter votre première application Android Wear sur un émulateur ou un appareil Wear.
Interface utilisateur
Explique les contrôles spécifiques à Android Wear et fournit des liens vers des exemples qui montrent comment utiliser ces contrôles.
Fonctionnalités de la plateforme
Les documents de cette section couvrent les fonctionnalités spécifiques à Android Wear. Vous trouverez ici une rubrique qui décrit comment créer une WatchFace.
Tailles d'écran
Affichez un aperçu et optimisez votre interface utilisateur pour les tailles d’écran disponibles.
Déploiement et test
Explique comment déployer votre application Android Wear sur un appareil Android Wear ou sur l’émulateur Android configuré pour Wear. Il inclut également des conseils de débogage et des informations sur la configuration d’une connexion Bluetooth entre votre ordinateur de développement et un appareil Android.
Porter des API
Le site développeur Android fournit des informations détaillées sur les API d’usure clés telles que l’activité portable, les intentions, l’authentification, les complications, le rendu des complications, les notifications, les vues et WatchFace.
Exemples
Vous trouverez un certain nombre d’exemples à l’aide d’Android Wear (ou accédez directement à github).
Exemple | Description | Capture d'écran |
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SkeletonWear | Exemple simple des concepts de base des projets portables, notamment GridViewPager et des notifications interactives. | |
WatchViewStub | Démonstration simple du contrôle WatchViewStub qui détecte la forme de l’écran et charge automatiquement la disposition correcte. Découvrez comment WatchViewStub fonctionne dans la disposition Resources/layout/main_activity.xml . | |
RecipeAssistant | Démonstration des pages de notification d’usure, sous la forme d’étapes de recette. Les notifications sont créées dans RecipeService.cs. | |
ElizaChat | Exemple amusant d’interaction avec un « assistant personnel » appelé Eliza, à l’aide de notifications interactives Wear pour créer une conversation à l’aide de réponses en boîte. | |
GridViewPager | GridViewPager implémente le modèle de navigation 2D, où l’utilisateur balaye verticalement, puis horizontalement pour parcourir les options et le contenu. | |
WatchFace | WatchFace est un visage de montre personnalisé avec des heures, des minutes et des secondes mains de style analogique. Cet exemple montre comment créer un service de visage espion qui dessine l’heure actuelle et gère le mode ambiant et les événements de modification de visibilité. Il inclut un récepteur de diffusion qui écoute les modifications de fuseau horaire et met automatiquement à jour l’heure en conséquence. |
Vidéos
Consultez ces liens vidéo qui traitent de la prise en charge de Xamarin.Android avec Wear :
Description | Capture d'écran |
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Android L and So Much More – La préversion du développeur Android L a introduit une multitude de nouvelles API pour les développeurs afin de tirer parti, notamment material design, notifications et nouvelles animations, pour en nommer quelques-uns. | |
C# est dans mes oreilles et dans mes yeux : Google Glass et Android Wear – l’informatique portable pourrait sembler quelque chose du futur (ou un épisode Inspector Gadget), mais beaucoup de gens sont déjà en cours d’embrasser l’avenir aujourd’hui ! Les développeurs C# savent cela et ont déjà les outils et les compétences nécessaires pour exploiter la puissance des appareils portables (à partir d’Evolve 2014). | |
Nouveautés de Xamarin.Android – Android L, Android Wear, Android TV, Android Auto, Material Design et ART ; que signifie-t-il pour vous en tant que développeur Xamarin ? de Evolve 2014. |