Material Osztály
Definíció
Fontos
Egyes információk olyan, kiadás előtti termékekre vonatkoznak, amelyek a kiadásig még jelentősen módosulhatnak. A Microsoft nem vállal kifejezett vagy törvényi garanciát az itt megjelenő információért.
Az anyagok megosztott erőforrások, amelyek a renderelési tulajdonságok leírására szolgálnak Mesh.
public ref class Material : Microsoft::Azure::RemoteRendering::ResourceBase
public class Material : Microsoft.Azure.RemoteRendering.ResourceBase
type Material = class
inherit ResourceBase
Public Class Material
Inherits ResourceBase
- Öröklődés
- Származtatott
Megjegyzések
Az anyag meghatározza, hogy mely textúrákat kell használni, és hogyan alkalmazhatja a világítást a geometriára. Ez az osztály az összes anyagerőforrás alaposztálya. A származtatott osztályok határozzák meg a pontos megjelenést.
Anyag módosítása esetén az anyagra hivatkozó összes háló érintett lesz. Ha csak egy adott objektum anyagát szeretné módosítani, létre kell hoznia egy dedikált anyagot, és le kell cserélnie az anyaghivatkozást az MeshComponent egyéni anyagra mutató hivatkozásra.
Tulajdonságok
InternalId |
Csak teszteléshez használatos (Öröklődés forrása ResourceBase) |
InteropId |
Csak teszteléshez használatos (Öröklődés forrása ResourceBase) |
MaterialSubType |
Milyen anyag ez. |
Name |
Az anyag neve. |
Type |
Az erőforrás pontos típusa . |
Valid |
Hogy ez az erőforrás még érvényes-e. |
Metódusok
AsToolingObject<ToolingObject>() |
Csak teszteléshez használatos (Öröklődés forrása ResourceBase) |
CopyFrom(Material) |
Anyagtulajdonságokat másol egy másik anyagból. |
Equals(Object) |
Az anyagok megosztott erőforrások, amelyek a renderelési tulajdonságok leírására szolgálnak Mesh. (Öröklődés forrása ResourceBase) |
GetHashCode() |
Az anyagok megosztott erőforrások, amelyek a renderelési tulajdonságok leírására szolgálnak Mesh. (Öröklődés forrása ResourceBase) |