Megosztás a következőn keresztül:


Material Osztály

Definíció

Az anyagok megosztott erőforrások, amelyek a renderelési tulajdonságok leírására szolgálnak Mesh.

public ref class Material : Microsoft::Azure::RemoteRendering::ResourceBase
public class Material : Microsoft.Azure.RemoteRendering.ResourceBase
type Material = class
    inherit ResourceBase
Public Class Material
Inherits ResourceBase
Öröklődés
Material
Származtatott

Megjegyzések

Az anyag meghatározza, hogy mely textúrákat kell használni, és hogyan alkalmazhatja a világítást a geometriára. Ez az osztály az összes anyagerőforrás alaposztálya. A származtatott osztályok határozzák meg a pontos megjelenést.

Anyag módosítása esetén az anyagra hivatkozó összes háló érintett lesz. Ha csak egy adott objektum anyagát szeretné módosítani, létre kell hoznia egy dedikált anyagot, és le kell cserélnie az anyaghivatkozást az MeshComponent egyéni anyagra mutató hivatkozásra.

Tulajdonságok

InternalId

Csak teszteléshez használatos

(Öröklődés forrása ResourceBase)
InteropId

Csak teszteléshez használatos

(Öröklődés forrása ResourceBase)
MaterialSubType

Milyen anyag ez.

Name

Az anyag neve.

Type

Az erőforrás pontos típusa .

Valid

Hogy ez az erőforrás még érvényes-e.

Metódusok

AsToolingObject<ToolingObject>()

Csak teszteléshez használatos

(Öröklődés forrása ResourceBase)
CopyFrom(Material)

Anyagtulajdonságokat másol egy másik anyagból.

Equals(Object)

Az anyagok megosztott erőforrások, amelyek a renderelési tulajdonságok leírására szolgálnak Mesh.

(Öröklődés forrása ResourceBase)
GetHashCode()

Az anyagok megosztott erőforrások, amelyek a renderelési tulajdonságok leírására szolgálnak Mesh.

(Öröklődés forrása ResourceBase)

A következőre érvényes:

Lásd még