PbrMaterial Osztály
Definíció
Fontos
Egyes információk olyan, kiadás előtti termékekre vonatkoznak, amelyek a kiadásig még jelentősen módosulhatnak. A Microsoft nem vállal kifejezett vagy törvényi garanciát az itt megjelenő információért.
Fizikai alapú renderelés anyaga.
public ref class PbrMaterial : Microsoft::Azure::RemoteRendering::Material
public class PbrMaterial : Microsoft.Azure.RemoteRendering.Material
type PbrMaterial = class
inherit Material
Public Class PbrMaterial
Inherits Material
- Öröklődés
Tulajdonságok
AlbedoColor |
Állandó albedo szín. |
AlbedoTexture |
Az Texture albedo színhez használt. Adja át, |
AlphaClipThreshold |
Alfakivágásokhoz használt küszöbérték. |
AOMap |
A Texture környezeti elzáródáshoz használt. Adja át, |
AOScale |
Milyen erősen alkalmazzuk a környezeti elzáródást erre az anyagra. [0..1] tartomány. |
FadeOut |
A kifakulás értéke a [0..1] tartományban, ahol a 0,0 azt jelenti, hogy teljesen elhalványult, az 1,0 pedig teljesen átlátszatlan. |
FresnelEffectColor |
Az effektus engedélyezésekor használt Fresnel-effektus színe (lásd a "FresnelEffect" jelzőt a következőben PbrMaterialFeatures: ) |
FresnelEffectExponent |
Az effektus engedélyezésekor használt Fresnel-effektus kitevője (lásd a "FresnelEffect" jelzőt a következőben PbrMaterialFeatures: ) |
InternalId |
Csak teszteléshez használatos (Öröklődés forrása ResourceBase) |
InteropId |
Csak teszteléshez használatos (Öröklődés forrása ResourceBase) |
MaterialSubType |
Milyen anyag ez. (Öröklődés forrása Material) |
Metalness |
Állandó fémérték. |
MetalnessMap |
A Texture fémességhez használt. Adja át, |
Name |
Az anyag neve. (Öröklődés forrása Material) |
NormalMap |
A Texture normál térképként használt. Adja át, |
NormalMapScale |
A normál térképerősséget skálázza. |
PbrFlags | |
PbrVertexAlphaMode |
Meghatározza a csúcsszínek alfa csatornájának használatát. További részletek: PbrVertexAlphaMode. |
Roughness |
Állandó érdességérték. |
RoughnessMap |
Az Texture érdességhez használt. Adja át, |
TexCoordOffset |
Állandó eltolás hozzáadva a textúra koordinátáihoz. |
TexCoordScale |
A textúrakoordináták méretezési tényezői. |
Type |
Az erőforrás pontos típusa . (Öröklődés forrása Material) |
Valid |
Hogy ez az erőforrás még érvényes-e. (Öröklődés forrása Material) |
Metódusok
AsToolingObject<ToolingObject>() |
Csak teszteléshez használatos (Öröklődés forrása ResourceBase) |
CopyFrom(Material) |
Anyagtulajdonságokat másol egy másik anyagból. (Öröklődés forrása Material) |
Equals(Object) |
Fizikai alapú renderelés anyaga. (Öröklődés forrása ResourceBase) |
GetHashCode() |
Fizikai alapú renderelés anyaga. (Öröklődés forrása ResourceBase) |