3D-s tartalom megtekintése a Power Appsben
Adjon hozzá interaktívan 3D-s tartalmat a vászonalapú alkalmazásaihoz. Választhat egy 3D-s tartalomgyűjteményből, majd egyszerű mozdulatokkal ráközelíthet a modellre.
Fontos
A 3D tartalomnak .glb, .obj vagy .stl fájlformátumban kell lennie. A meglévő 3D-s modellek átalakíthatók .glb fájlformátumba különféle egyéb 3D-s formátumokból.
Tipp.
A Power Apps vegyes valóság (MR) vezérlői a Babylon és Babylon React Native előnyeit használják. A Babylon tesztkörnyezetben működő vegyesvalóság-tartalomnak működnie kell a Power Appsben is a megosztott MR-platform eredményeképpen. Ha a tartalom működik a Babylonban, de a Power Appsban nem, küldjön el egy kérdést a Power Apps közösségi fórumra. (Címke: vegyes valóság.)
3D-s objektum vezérlő hozzáadása az alkalmazás képernyőjéhez
A Power Apps Studioban szerkesztésre megnyitott alkalmazással:
- Nyissa meg a Beszúrás lapot, és bontsa ki a Média lehetőséget.
- Válassza a 3D-s objektum lehetőséget ahhoz, hogy a vezérlőt az alkalmazás képernyőjére tegye, vagy húzza a vezérlőt a képernyőn a pontosabb elhelyezéshez.
Kulcs tulajdonságai
A 3D-s tartalomvezérlő viselkedésének és megjelenésének módosítása tulajdonságok használatával. Egyes tulajdonságok csak a Speciális lapon érhetők el.
Tulajdonság | Description | Type | Hely |
---|---|---|---|
Source | Azonosítja a megjelenítendő objektumfájlt. A 3D-s objektum vezérlő különböző forrásokból támogatja a betöltési modelleket. Részletekért tekintse meg a Külső 3D-s modellek betöltése részt. | Nem alkalmazható | Tulajdonságok; Speciális: Forrás |
Helyettesítő szöveg | Megadja a megjelenítendő szöveget, amely akkor jelenik meg, ha a modell nem töltődik be, vagy ha az alkalmazás felhasználója rámutat a modellre. | Sztring | Tulajdonságok; Speciális: AltText |
Háttér kitöltése | A vezérlő háttérszínét állítja be. | Színválasztó | Tulajdonságok; Speciális: BackgroundFill (RGBA vagy HTML hexadecimális színkódokat fogad el) |
Gombostűk (elemek) | A modellen lévő gombostűket jeleníti meg az adatforrásban (Elemek) megadott specifikus koordinátákon. Ha Egyik sem, akkor egyetlen gombostű sem látható. | Data table | Tulajdonságok; Speciális: Elemek |
Gombostűk megjelenítése | Az Elemek lehetőségben meghatározott gombostűket jeleníti meg. | Boolean | Tulajdonságok; Speciális: ShowPins |
MaxPins | Megadja a modellen megjeleníthető gombostűk maximális számát. | Egész szám | Haladó |
PinsX | A gombostűk helyét adja meg az X-tengelyen a 3D-s koordinációs területen. | Lebegőpontos szám | Haladó |
Tüskés hangcsap | A gombostűk helyét adja meg az Y-tengelyen a 3D-s koordinációs területen. | Lebegőpontos szám | Haladó |
PinsZ | A gombostűk helyét adja meg a Z-tengelyen a 3D-s koordinációs területen. | Lebegőpontos szám | Haladó |
Visszaállítás gomb megjelenítése | Megjeleníti vagy elrejti a modellt a kezdeti állapotra visszaállító gombot. | Boolean | Tulajdonságok; Speciális: ShowReset |
OnModelLoad | Egy modell betöltésekor futtatott viselkedési képletet tartalmaz. | Event | Haladó |
Módosításra | A vezérlő bármely tulajdonságának megváltozásakor futtatott viselkedési képletet tartalmazza. | Event | Haladó |
OnSelect | Viselkedési képletet tartalmaz, amely akkor fut, amikor a felhasználó kiválaszt egy gombostűt vagy vezérlőt. | Event | Haladó |
További tulajdonságok
Tulajdonság | Description | Type | Hely |
---|---|---|---|
ContentLanguage | Meghatározza a vezérlő megjelenítési nyelvét, ha különbözik az alkalmazásban használt nyelvtől. | Sztring | Haladó |
DisplayMode | Azt határozza meg, hogy a vezérlőelem ad-e lehetőséget a felhasználónak bementet meghatározására (Szerkesztés) vagy csak megjeleníti az adatokat (Megtekintés), vagy egyik sem, és ki van kapcsolva (Kikapcsolva). | Legördülő lista | Haladó |
Position | A vezérlő bal felső sarkát az x és az y területen megadott képernyőkoordinátákra helyezi. | Lebegőpontos szám | Tulajdonságok; Speciális: X, Y |
Size | A vezérlő méretét a Szélesség és Magasság beállításban megadott képpontértékek használatával határozza meg. | Egész szám | Tulajdonságok; Speciális: Szélesség, Magasság |
TabIndex | Azt a sorrendet adja meg, amely szerint a vezérlő ki van jelölve, ha a felhasználó a Tab billentyűvel navigál az alkalmazásban. | Egész szám | Haladó |
Elemleírás | Meghatározza, hogy milyen szöveg jelenjen meg, amikor a felhasználó egy gombostűre húzza a kurzort. | Sztring | Haladó |
Látható | Megjeleníti vagy elrejti a vezérlőt. | Boolean | Tulajdonságok; Speciális: Látható |
Teljesítménnyel kapcsolatos szempontok
A legjobb felhasználói élmény érdekében ajánlott egyetlen 3D-s vezérlő használata a képernyőn. A 3D-s objektum vezérlő több példánya egy képernyőn egyszerre próbálja meg betölteni a 3D-s modelleket, ami erősen csökkentheti az alkalmazás teljesítményét.
Egyéb vegyesvalóság-vezérlők
- Tekintsen meg 3D-s tartalmakat és képeket a valós világban a Megtekintés vegyes valóságban vezérlő segítségével.
- Mérjen távolságot, területet és térfogatot a Mérés vegyes valóságban vezérlővel.
- Előre definiált 3D-s alakzatok létrehozása és megtekintése az Alakzat megtekintése vegyes valóságban vezérlővel.
- A Jelölés az MR-ban vezérlővel 3D-vonalakat festhet vagy 3D-nyilakat rajzolhat egy terület vagy eszköz meghatározásához a környezetében.
Kapcsolódó információk
Alkalmazás létrehozása 3D-s és vegyesvalóság-vezérlőkkel
Megjegyzés
Megosztja velünk a dokumentációja nyelvi preferenciáit? Rövid felmérés elvégzése. (ne feledje, hogy ez a felmérés angol nyelvű)
A felmérés elvégzése körülbelül hét percet vesz igénybe. Semmilyen személyes adatot nem gyűjtünk (adatvédelmi nyilatkozat).
Visszajelzés
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Hamarosan elérhető: 2024-ben fokozatosan kivezetjük a GitHub-problémákat a tartalom visszajelzési mechanizmusaként, és lecseréljük egy új visszajelzési rendszerre. További információ:Visszajelzés küldése és megtekintése a következőhöz: