A rendszerszinkronizálás koordinálása Holographic Remoting és az OpenXR API használatával
Az OpenXR API-val a felhasználókoordináta-rendszer egy típusú XR_REMOTING_REFERENCE_SPACE_TYPE_USER_MSFT
referenciatérbe van csomagolva.
Tipp
A holografikus remoting minták github-adattárában található egy egyszerű példa a távoli és a lejátszómintákban.
A mintakód engedélyezéséhez törölje a jelölést #define ENABLE_USER_COORDINATE_SYSTEM_SAMPLE
az OpenXrProgramm.cpp és a SamplePlayerMain.h fájlokból.
Fontos
A Holographic Remoting OpenXR bővítmény API-val kapcsolatos információkért tekintse meg a Holographic Remoting samples github-adattárban található specifikációt.
A felhasználókoordináta-rendszer beállítása és frissítése a Player alkalmazásban
A Holographic Remoting jelenleg csak az egyéni lejátszó írását támogatja a Windows Mixed Reality API-val. A Windows Mixed Reality API-val írt lejátszó OpenXR-távolival is használható! Ezért be kell állítania a felhasználói koordinátarendszert a Windows Mixed Reality lejátszóból. További információ: A rendszerszinkronizálás koordinálása holografikus remotinggel és a Windows Mixed Reality API-val.
A felhasználókoordináta-rendszer lekérése a távoli alkalmazásban
A felhasználó koordinátarendszerének létrehozása a távoli alkalmazáshívásban xrCreateReferenceSpace
az XR_REMOTING_REFERENCE_SPACE_TYPE_USER_MSFT
argumentummal:
xr::SpaceHandle space;
XrReferenceSpaceCreateInfo createInfo{XR_TYPE_REFERENCE_SPACE_CREATE_INFO};
createInfo.referenceSpaceType = static_cast<XrReferenceSpaceType>(XR_REMOTING_REFERENCE_SPACE_TYPE_USER_MSFT);
createInfo.poseInReferenceSpace = xr::math::Pose::Translation({0.0f, 0.0f, 0.0f});
CHECK_XRCMD(xrCreateReferenceSpace(m_session.Get(), &createInfo, space.Put()));