Rendszerszinkronizálás koordinálása Holographic Remoting és a Windows Mixed Reality API használatával
A Windows Mixed Reality API-val a felhasználókoordináta-rendszer egy SpatialStationaryFrameOfReference-be van csomagolva.
Tipp
A holografikus remoting minták github-adattárában található egy egyszerű példa a távoli és a lejátszómintákban.
A mintakód engedélyezéséhez törölje a jelölést #define ENABLE_USER_COORDINATE_SYSTEM_SAMPLE
a SampleRemoteApp.h és a SamplePlayerMain.h fájlokból.
A felhasználókoordináta-rendszer beállítása és frissítése a Player alkalmazásban
A felhasználói koordinátarendszer beállításához és frissítéséhez hívja meg UpdateUserSpatialFrameOfReference
a lejátszókörnyezetet, és adjon hozzá egy SpatialCoordinateSystem-et .
A SpatialCoordinateSystem lehet például a SpatialStationaryFrameOfReference, a SpatialLocatorAttachedFrameOfReference vagy a SpatialAnchor.
// In the Player app:
// Create a stationary frame of reference
winrt::Windows::Perception::Spatial::SpatialStationaryFrameOfReference spatialFrameOfReference = nullptr;
winrt::Windows::Perception::Spatial::SpatialLocator spatialLocator = winrt::Windows::Perception::Spatial::SpatialLocator::GetDefault();
if (spatialLocator != nullptr)
{
spatialFrameOfReference = spatialLocator.CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation(float3(0.0f, 0.0f, 0.0f), quaternion(0, 0, 0, 1), 0.0);
}
...
// Update the user coordinate system with the coordinate system of the spatial frame of reference
try
{
SpatialCoordinateSystem userCoordinateSystem = spatialFrameOfReference.CoordinateSystem();
m_playerContext.UpdateUserSpatialFrameOfReference(userCoordinateSystem);
}
catch (...)
{
}
Megjegyzés
A SpatialStationaryFrameOfReference mintával rendszeres időközönként kell meghívni, UpdateUserSpatialFrameOfReference
hogy elkerülje az eszközkövetés elvesztése utáni sodródást, még akkor is, ha a felhasználó koordinátarendszere nem változott!
A felhasználókoordináta-rendszer lekérése a távoli alkalmazásban
A felhasználó koordinátarendszerének eléréséhez hívja GetUserSpatialFrameOfReference
meg a távoli környezetet.
GetUserSpatialFrameOfReference
Egy SpatialStationaryFrameOfReference értéket ad vissza, amely a felhasználó koordinátarendszerét jelöli.
// In the Remote app:
winrt::Windows::Perception::Spatial::SpatialStationaryFrameOfReference spatialUserFrameOfReference = m_remoteContext.GetUserSpatialFrameOfReference();