Galaxy Explorer

Galaxy Explorer

Megosztotta az ötleteit. Megosztjuk a kódot.

A Galaxy Explorer Project készen áll. Megosztotta ötleteit a közösséggel, kiválasztott egy alkalmazást, megnézte, ahogy egy csapat felépíti, és most már beszerezheti a forráskódot. Ha rendelkezik eszközzel, a Galaxy Explorer Project letölthető a Windows Áruházból Microsoft HoloLens.

Megjegyzés

Ez a mintaalkalmazás a HoloLens 1st gen-hez készült. Lásd: Galaxy Explorer 2.0 HoloLens 2 verzió.

A HoloLens tervezőkből, művészekből és fejlesztőkből álló fejlesztői csapatunk építette a Galaxy Explorert, és meghívta önt, hogy részt vehessenek ezzel az úttal. Hat hét alapfejlesztés és két hét finomítás után ez az alkalmazás már készen áll az Ön számára! Az alábbi videósorozaton végigkövetheti az egész folyamatot.


Ötlet megosztása

A Galaxy Explorer utazása az "Ötlet megosztása" kampánysal kezdődik.


A Microsoft HoloLens közösség látványos ötletekkel tele van azzal kapcsolatban, hogy a holografikus számítástechnika hogyan fogja átalakítani a világot. Úgy gondoljuk, hogy a leghihetetlenebb HoloLens-alkalmazások az ön által közösen elképzelt ötletekből fognak kijönni.

Több mint 5000 csodálatos ötletet osztott meg az elmúlt néhány hétben! Fejlesztői csapatunk áttekintette a legsikeresebb és legeredményesebb ötleteket, és felajánlotta, hogy a három legjobb ötlet egyikét hozza létre.

Egy 24 órás Twitter-szavazás után a Galaxy Explorer volt a győztes ötlet! A HoloLens tervezőkből, művészekből és fejlesztőkből álló fejlesztői csapatunk építette a Galaxy Explorert, és meghívta önt, hogy részt vehessenek ezzel az úttal. Az alábbi videókban követheti a fejlesztési folyamatot.

Ep 1: Trust the Process

Az 1. epizódban a fejlesztői csapat megkezdi a kreatív folyamatot: ötletgyűjtést, koncepciók kidolgozását és a prototípus kiválasztását.

Ep 2: Let's Do This

A 2. epizódban a fejlesztői csapat befejezi a prototípus-készítés fázisát – a kemény problémák kezelését és annak kiderítését, hogy mely ötleteket kell tovább folytatni.

Ep 3: Laying Foundations

A 3. epizódban a csapat megkezdi a fejlesztés első hetét – egy terv létrehozását, az éles kód írását, a művészeti objektumok létrehozását és a felhasználói felület kialakítását.

Ep 4: Make It Real

A 4. epizódban a csapat mélyebben foglalkozik a fejlesztéssel – tudományos adatokkal, a renderelési folyamat optimalizálásával és a térbeli leképezés beépítésével.

Ep 5: Lásd mi történik

Az 5. epizódban a fejlesztői csapat teszteli az alkalmazást, megkeresi a javítandó hibákat, és finomítja a felületet.

Ep 6: Jön az élet

A 6. epizódban a csapat befejezi a fejlesztés utolsó hetét, felkészül két hétnyi lengyel munkára, és végiggondolja a haladást.

Ep 7: A végtermék

A 7. epizódban a csapat befejezi a projektet, és megosztja a kódját.

Esettanulmány

Még több megállapítást és tanulságot találhat a Galaxy Explorer fejlesztéséből a "Galaxis létrehozása vegyes valóságban" esettanulmány elolvasásával.

A csapat bemutatása

Galaxy Explorer fejlesztői csapat
Galaxy Explorer fejlesztői csapat

Megtudtuk, hogy a megfelelő csapat kiépítése az egyik legfontosabb befektetés, amelyet el tudunk végezni, és úgy döntöttünk, hogy a játékstúdióhoz hasonlóan szervezzük azoknak, akik ismerik ezt a fejlesztési modellt. Úgy döntöttünk, hogy 11 fő csapattaggal rendelkezünk a hatókör szabályozásához, mivel rögzített időkeretünk volt (a 2016. március 30-i build előtt hozzunk létre valami menőt).

Ehhez a projekthez egy producerrel, Jessica-val kezdtük, aki a tervezést, az előrehaladás áttekintését és a dolgok napi futását végezte. Ő az, akinek rózsaszín haja van. Volt egy tervezőnk (Jon) és egy vezető tervezőnk (Péter). Ők tartották a kreatív elképzelést a Galaxy Explorer. Jon az első sorban a szemüvegben, Peter pedig a jobbról hátulról a második.

Három fejlesztőnk volt: BJ (Jon és Jessica között), Mike (a második sor a bal oldalon), és Karim (második sor közepén, a BJ mellett). Rájöttek, milyen technikai megoldások szükségesek ahhoz, hogy megvalósítsuk ezt a kreatív jövőképet.

Négy művészrel kezdtünk teljes munkaidőben – egy koncepció művészrel (Jedd, balról hátulról a második), egy modellezővel (Andy, hátulról a harmadikkal), egy technikai művészrel (Alex (jobb szélső személy) és animátorsal (Steve (bal szélső személy). Mindegyikük ennél is többet tesz – de ezek az elsődleges feladataik.

Volt egy teljes munkaidős tesztelőnk – Lena –, aki minden nap tesztelte a buildeket, beállította a buildértékeléseket, és áttekintette a funkciókat, amint online állapotba kerülnek. Azonban mindenki folyamatosan tesztelte a teszteket, mivel mindig a buildeket néztük. Lena ringatja a bőrdzsekit.

Mindannyian egy nagyobb stúdió részei vagyunk itt a Microsoftnál (a nem játékfejlesztésben gondolkodó csapat). Sok más résztvevő is részt vett benne – a projekt során gyakran felhívtuk a művészeti vezetőnk, hangmérnökünk és stúdióvezetőnk tehetségét, de ezeket az embereket megosztottuk más projektekkel, amelyeket szélesebb csapatunk is ismert.

Lásd még