Beviteli funkció használati eszköze – MRTK2

Az InputFeatureUsage eszköz egy futtatókörnyezet (az eszközön vagy a szerkesztőben), amely lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy gyorsan meghatározzák az észlelt bemeneti forráshoz (például mozgásvezérlőhöz vagy csuklós kézhez) elérhető Unity InputFeatureUsages értéket.

Megjegyzés

Ez a jelenet csak a Unity 2019.3-at vagy újabb verzióját használja.

Ez az eszköz nagyon hasznos egy új hardvervezérlő támogatásának fejlesztésekor. Emellett segíthet a meglévő vezérlők támogatási osztályában a vezérlők feltételezett leképezési problémájának megerősítésében is.

InputFeatureUsage eszköz

Az InputFeatureUsage eszköz használata

Az InputFeatureUsage eszköz használatának megkezdéséhez lépjen az MRTK/Tools/RuntimeTools/Tools/InputFeatureUsageTool lapra, és nyissa meg az InputFeatureUsageTool jelenetet . A jelenet betöltése után a projekt futtatható a szerkesztőben, lejátszási módban, vagy létrehozható és futtatható egy eszközön.

A Unity vezérlőkre vonatkozó leképezéseinek vizsgálata:

  • A vezérlő csatlakoztatása
  • Nyomja meg az egyes gombokat, és mozgassa az egyes tengelyeket
  • Figyelje meg a funkcióhasználatot a kijelzőn
  • A vezérlő bemenetirendszer-adatszolgáltatójának vezérlőleképezéseinek frissítése

Megjegyzés

Az InputFeatureUsage eszköz nem használja a Microsoft Mixed Reality Toolkit összetevőit. Közvetlenül kommunikál a Unityvel a funkcióhasználat meghatározásához és megjelenítéséhez.

Panelek

A panelek az összes jelentett InputFeatureUsages aktuális állapotát jelenítik meg az összes észlelt Unity bemeneti forráson.

A felső kisebb panelen az összes észlelt forrás neve látható.

Lásd még