Beviteli funkció használati eszköze – MRTK2
Az InputFeatureUsage eszköz egy futtatókörnyezet (az eszközön vagy a szerkesztőben), amely lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy gyorsan meghatározzák az észlelt bemeneti forráshoz (például mozgásvezérlőhöz vagy csuklós kézhez) elérhető Unity InputFeatureUsages értéket.
Megjegyzés
Ez a jelenet csak a Unity 2019.3-at vagy újabb verzióját használja.
Ez az eszköz nagyon hasznos egy új hardvervezérlő támogatásának fejlesztésekor. Emellett segíthet a meglévő vezérlők támogatási osztályában a vezérlők feltételezett leképezési problémájának megerősítésében is.
Az InputFeatureUsage eszköz használata
Az InputFeatureUsage eszköz használatának megkezdéséhez lépjen az MRTK/Tools/RuntimeTools/Tools/InputFeatureUsageTool lapra, és nyissa meg az InputFeatureUsageTool jelenetet . A jelenet betöltése után a projekt futtatható a szerkesztőben, lejátszási módban, vagy létrehozható és futtatható egy eszközön.
A Unity vezérlőkre vonatkozó leképezéseinek vizsgálata:
- A vezérlő csatlakoztatása
- Nyomja meg az egyes gombokat, és mozgassa az egyes tengelyeket
- Figyelje meg a funkcióhasználatot a kijelzőn
- A vezérlő bemenetirendszer-adatszolgáltatójának vezérlőleképezéseinek frissítése
Megjegyzés
Az InputFeatureUsage eszköz nem használja a Microsoft Mixed Reality Toolkit összetevőit. Közvetlenül kommunikál a Unityvel a funkcióhasználat meghatározásához és megjelenítéséhez.
Panelek
A panelek az összes jelentett InputFeatureUsages aktuális állapotát jelenítik meg az összes észlelt Unity bemeneti forráson.
A felső kisebb panelen az összes észlelt forrás neve látható.