Bemeneti funkció használati eszköze

Az InputFeatureUsage eszköz egy futásidejű (az eszközön vagy a szerkesztőben található) eszköz, amellyel a fejlesztők gyorsan megállapíthatják az észlelt bemeneti forráshoz (például mozgásvezérlőhöz vagy kézhez) elérhető Unity InputFeatureUsages adatokat.

Megjegyzés

Ez a jelenet csak a Unity 2019.3-as vagy újabb rendszerén működik.

Ez az eszköz nagyon hasznos, ha új hardvervezérlőt fejleszt. Emellett segíthet egy meglévő vezérlő támogatási osztályában egy gyanús vezérlőelem-leképezési probléma megerősítésében is.

InputFeatureUsage eszköz

Az InputFeatureUsage eszköz használata

Az InputFeatureUsage eszköz első lépéseiként lépjen az MRTK/Tools/RuntimeTools/Tools/InputFeatureUsageTool eszközre, és nyissa meg az InputFeatureUsageTool jelenetet. A jelenet betöltése után a projekt futtatható a szerkesztőben, play módban, vagy felépíthető és futtatható egy eszközön.

A Unity vezérlőre vonatkozó leképezéseinek vizsgálata:

  • Csatlakozás vezérlőt
  • Nyomja le az egyes gombokat, és helyezze át az egyes tengelyeket
  • Figyelje meg a megjelenített funkciók használatát
  • A vezérlő bemenetirendszer-adatszolgáltatójának vezérlőleképezései frissítése

Megjegyzés

Az InputFeatureUsage eszköz nem használja a Microsoft Mixed Reality Toolkit összetevőit. Közvetlenül kommunikál a Unityvel a funkcióhasználat meghatározásához és megjelenítéséhez.

Panelek

A panelek az összes észlelt Unity bemeneti forráson megjelenítik az összes jelentett InputFeatureUsages aktuális állapotát.

A felső részen található kisebb panel az összes észlelt forrás nevét listázza.

Lásd még