Metode ID3DX10Font::P reloadGlyphs
Muat serangkaian glyph ke dalam memori video untuk meningkatkan efisiensi penyajian ke perangkat.
Sintaks
HRESULT PreloadGlyphs(
[in] UINT First,
[in] UINT Last
);
Parameter
-
Pertama [in]
-
Jenis: UINT
ID glyph pertama yang akan dimuat ke dalam memori video.
-
Terakhir [in]
-
Jenis: UINT
ID dari glyph terakhir yang akan dimuat ke dalam memori video.
Menampilkan nilai
Jenis: HRESULT
Jika metode berhasil, nilai yang dikembalikan S_OK. Jika metode gagal, nilai yang dikembalikan dapat menjadi salah satu dari yang berikut: D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA.
Keterangan
Metode ini menghasilkan tekstur yang berisi glyph input. Glyph digambar sebagai serangkaian segitiga.
Glyph tidak akan dirender ke perangkat; ID3DX10Font::D rawText masih harus dipanggil untuk merender glyph. Namun, dengan memuat glyph sebelumnya ke dalam memori video, ID3DX10Font::D rawText akan menggunakan sumber daya CPU yang jauh lebih sedikit.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header |
|
Pustaka |
|
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk