Metode ID3DX10Font::P reloadGlyphs

Muat serangkaian glyph ke dalam memori video untuk meningkatkan efisiensi penyajian ke perangkat.

Sintaks

HRESULT PreloadGlyphs(
  [in] UINT First,
  [in] UINT Last
);

Parameter

Pertama [in]

Jenis: UINT

ID glyph pertama yang akan dimuat ke dalam memori video.

Terakhir [in]

Jenis: UINT

ID dari glyph terakhir yang akan dimuat ke dalam memori video.

Menampilkan nilai

Jenis: HRESULT

Jika metode berhasil, nilai yang dikembalikan S_OK. Jika metode gagal, nilai yang dikembalikan dapat menjadi salah satu dari yang berikut: D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA.

Keterangan

Metode ini menghasilkan tekstur yang berisi glyph input. Glyph digambar sebagai serangkaian segitiga.

Glyph tidak akan dirender ke perangkat; ID3DX10Font::D rawText masih harus dipanggil untuk merender glyph. Namun, dengan memuat glyph sebelumnya ke dalam memori video, ID3DX10Font::D rawText akan menggunakan sumber daya CPU yang jauh lebih sedikit.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header
D3DX10.h
Pustaka
D3DX10.lib

Lihat juga

ID3DX10Font

Antarmuka D3DX