Antarmuka ID3DX10Font

Antarmuka ID3DX10Font merangkum tekstur dan sumber daya yang diperlukan untuk merender font tertentu pada perangkat tertentu.

Anggota

Antarmuka ID3DX10Font mewarisi dari antarmuka IUnknown . ID3DX10Font juga memiliki jenis anggota berikut:

Metode

Antarmuka ID3DX10Font memiliki metode ini.

Metode Deskripsi
DrawText Gambar teks yang diformat. Metode ini mendukung string ANSI dan Unicode.
GetDC Mengembalikan handel ke konteks perangkat tampilan (DC) yang memiliki font yang diatur ke dalamnya.
GetDesc Dapatkan deskripsi objek font saat ini.
GetDevice Ambil perangkat Direct3D yang terkait dengan objek font.
GetGlyphData Mengembalikan informasi tentang penempatan dan orientasi glyph dalam sel karakter.
GetTextMetrics Mengambil karakteristik font.
PreloadCharacters Muat serangkaian karakter ke dalam memori video untuk meningkatkan efisiensi penyajian ke perangkat.
PreloadGlyphs Muat serangkaian glyph ke dalam memori video untuk meningkatkan efisiensi penyajian ke perangkat.
PreloadText Muat teks yang diformat ke dalam memori video untuk meningkatkan efisiensi penyajian ke perangkat. Metode ini mendukung string ANSI dan Unicode.

 

Keterangan

Antarmuka ID3DX10Font diperoleh dengan memanggil D3DX10CreateFont atau D3DX10CreateFontIndirect.

Jenis LPD3DX10FONT didefinisikan sebagai penunjuk ke antarmuka ID3DX10Font.

typedef interface ID3DX10Font ID3DX10Font;
typedef interface ID3DX10Font *LPD3DX10FONT;

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header
D3DX10.h
Pustaka
D3DX10.lib

Lihat juga

Antarmuka D3DX