Episodio
Introduzione a WebGL 3D con HTML5 e Babylon.js: (06) Caricamento di asset
Caricare la scena, le mesh e gli asset. E osservare la modalità offline.
- [02:41] - Caricamento della scena, mesh e asset
- [20:12] - Creazione di un'app universale di Windows 3D
- [32:28] - Informazioni sulla modalità offline
Struttura completa del corso:
- Mod 01: 3D sul Web: Informazioni sulle nozioni di base
- Mod 02: WebGL Basics
- Mod 03: Uso di Babylon.js per principianti
- Mod 04: Informazioni su materiali e input
- Mod 05: Integrazione della pipeline di gioco con Babylon.js
- Mod 06: Caricamento di asset
- Mod 07: Babylon.js: Funzionalità avanzate
- Mod 08: Effetti speciali
Caricare la scena, le mesh e gli asset. E osservare la modalità offline.
- [02:41] - Caricamento della scena, mesh e asset
- [20:12] - Creazione di un'app universale di Windows 3D
- [32:28] - Informazioni sulla modalità offline
Struttura completa del corso:
- Mod 01: 3D sul Web: Informazioni sulle nozioni di base
- Mod 02: WebGL Basics
- Mod 03: Uso di Babylon.js per principianti
- Mod 04: Informazioni su materiali e input
- Mod 05: Integrazione della pipeline di gioco con Babylon.js
- Mod 06: Caricamento di asset
- Mod 07: Babylon.js: Funzionalità avanzate
- Mod 08: Effetti speciali
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