Agosto 2015
Volume 30 numero 8
Windows 10 - Trascinamento della selezione moderno per applicazioni universali di Windows
Il trascinamento della selezione moderno offre nuove possibilità, ad esempio diverse opzioni per personalizzare il feedback visivo. Scopri come implementare il trascinamento della selezione nelle applicazioni XAML e sfrutta le nuove funzionalità per offrire un'esperienza utente avanzata senza influire sulla velocità di risposta dell'applicazione.
First Word - L'impegno per il multipiattaforma: l'ABCs di iOS
Gli sviluppatori possono ora creare app iOS nella piattaforma Microsoft in tre modi: tramite gli Strumenti di Visual Studio 2015 per Apache Cordova, l'agente multipiattaforma in Visual Studio Online e il nuovo editor multipiattaforma in Visual Studio Code.
App per dispositivi mobili connesse al cloud - Creare un servizio Web con le app Web di Azure e i processi Web
Nella prima delle due parti di un articolo l'autore esplora alcuni dei problemi relativi alla creazione di un back-end cloud che aggrega ed elabora dati e li fornisce ai client mobili.
Upstart - Rivoluzione nei giochi
Michael Thompson esplora il modo in cui framework quali Unity, Unreal Engine 4 e Cocos2D hanno rivoluzionato lo sviluppo di giochi, rendendolo disponibile a una gamma più ampia di programmatori rispetto al passato.
Sviluppo cloud - Servizi mobili di Azure: un back-end eccezionale per AngularJS
Se vuoi usare AngularJS nel front-end, non devi necessariamente abbandonare lo stack Microsoft nel back-end. Servizi mobili di Azure Mobile si integra perfettamente con AngularJS, come illustrato da Jonathan Miller.
Cutting Edge - CQRS ed eventi: una coppia potente
Qualsiasi azione è un comando o una query, ma non può mai essere entrambi. Un comando altera lo stato del sistema. Una query fornisce informazioni sullo stato del sistema. Ciò viene a volte definito modello CQRS (Command-Query Responsibility Segregation) ed è un'architettura potenzialmente rivoluzionaria.
Sviluppo di giochi - Introduzione a 3D per giochi Web
Nella prima delle tre parti della serie sullo sviluppo di giochi Web 3D Michael Oneppo inizia a creare un semplice gioco usando la nota libreria THREE.js avanzata.
Windows con C++ - Componenti di Windows Runtime con MIDL
Il linguaggio MIDL (Microsoft Interface Definition Language) definisce le interfacce tra programmi client e server. Kenny Kerr continua la sua analisi di Windows Runtime illustrando il compilatore MIDL.
Esecuzione di test - Clustering di dati K-Means++
Il clustering risulta utile per rivelare modelli in set di dati di grandi dimensioni. Una delle tecniche di clustering più comuni è l'algoritmo K-Means. Questo articolo illustra una variazione relativamente recente denominata K-Means++, che migliora la selezione delle medie iniziali.
The Working Programmer - Come usare MEAN: introduzione
Lo stack MEAN (Mongo, Express, Angular, Node) sta emergendo rapidamente come uno degli stack di software per lo sviluppo per la piattaforma NodeJS. Ted Neward presenta MEAN nel primo articolo della serie.
Don't Get Me Started - Perché non possiamo essere amici?
Gli sviluppatori e i professionisti IT dovrebbero essere convinti alleati in un periodo in cui gli strumenti ALM e l'integrazione si intrecciano e uniscono il test e lo sviluppo in un singolo ecosistema.
Nota del redattore - L'importanza del gioco
Dallo sviluppo back-end in Azure allo sviluppo multipiattaforma in Unity e Cordova, gli sviluppatori di giochi devono affrontare e risolvere molte delle stesse sfide che affliggono le rispettive controparti dell'ambito aziendale.
https://msdn.microsoft.com/it-IT/library/Ff899321(v=MSDN.10)