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OwnedNavigationBuilder.Property Metodo

Definizione

Overload

Property(Type, String)

Restituisce un oggetto che può essere usato per configurare una proprietà del tipo di entità di proprietà. Se non esiste alcuna proprietà con il nome specificato, verrà aggiunta una nuova proprietà.

Property(String)

Restituisce un oggetto che può essere usato per configurare una proprietà del tipo di entità di proprietà. Se non esiste alcuna proprietà con il nome specificato, verrà aggiunta una nuova proprietà.

Property<TProperty>(String)

Restituisce un oggetto che può essere usato per configurare una proprietà del tipo di entità di proprietà. Se non esiste alcuna proprietà con il nome specificato, verrà aggiunta una nuova proprietà.

Property(Type, String)

Restituisce un oggetto che può essere usato per configurare una proprietà del tipo di entità di proprietà. Se non esiste alcuna proprietà con il nome specificato, verrà aggiunta una nuova proprietà.

public virtual Microsoft.EntityFrameworkCore.Metadata.Builders.PropertyBuilder Property (Type propertyType, string propertyName);
abstract member Property : Type * string -> Microsoft.EntityFrameworkCore.Metadata.Builders.PropertyBuilder
override this.Property : Type * string -> Microsoft.EntityFrameworkCore.Metadata.Builders.PropertyBuilder
Public Overridable Function Property (propertyType As Type, propertyName As String) As PropertyBuilder

Parametri

propertyType
Type

Tipo della proprietà da configurare.

propertyName
String

Nome della proprietà da configurare.

Restituisce

Oggetto che può essere usato per configurare la proprietà.

Commenti

Quando si aggiunge una nuova proprietà, se una proprietà con lo stesso nome esiste nella classe di entità, verrà aggiunta al modello. Se non esiste alcuna proprietà nella classe di entità, verrà aggiunta una nuova proprietà dello stato shadow. Una proprietà dello stato shadow è una che non ha una proprietà corrispondente nella classe di entità. Il valore corrente per la proprietà viene archiviato nell'oggetto ChangeTracker anziché archiviato in istanze della classe di entità.

Si applica a

Property(String)

Restituisce un oggetto che può essere usato per configurare una proprietà del tipo di entità di proprietà. Se non esiste alcuna proprietà con il nome specificato, verrà aggiunta una nuova proprietà.

public virtual Microsoft.EntityFrameworkCore.Metadata.Builders.PropertyBuilder Property (string propertyName);
abstract member Property : string -> Microsoft.EntityFrameworkCore.Metadata.Builders.PropertyBuilder
override this.Property : string -> Microsoft.EntityFrameworkCore.Metadata.Builders.PropertyBuilder
Public Overridable Function Property (propertyName As String) As PropertyBuilder

Parametri

propertyName
String

Nome della proprietà da configurare.

Restituisce

Oggetto che può essere usato per configurare la proprietà.

Commenti

Quando si aggiunge una nuova proprietà con questo overload, il nome della proprietà deve corrispondere al nome di una proprietà CLR o di un campo nel tipo di entità. Questo overload non può essere usato per aggiungere una nuova proprietà dello stato shadow.

Si applica a

Property<TProperty>(String)

Restituisce un oggetto che può essere usato per configurare una proprietà del tipo di entità di proprietà. Se non esiste alcuna proprietà con il nome specificato, verrà aggiunta una nuova proprietà.

public virtual Microsoft.EntityFrameworkCore.Metadata.Builders.PropertyBuilder<TProperty> Property<TProperty> (string propertyName);
abstract member Property : string -> Microsoft.EntityFrameworkCore.Metadata.Builders.PropertyBuilder<'Property>
override this.Property : string -> Microsoft.EntityFrameworkCore.Metadata.Builders.PropertyBuilder<'Property>
Public Overridable Function Property(Of TProperty) (propertyName As String) As PropertyBuilder(Of TProperty)

Parametri di tipo

TProperty

Tipo della proprietà da configurare.

Parametri

propertyName
String

Nome della proprietà da configurare.

Restituisce

Oggetto che può essere usato per configurare la proprietà.

Commenti

Quando si aggiunge una nuova proprietà, se una proprietà con lo stesso nome esiste nella classe di entità, verrà aggiunta al modello. Se non esiste alcuna proprietà nella classe di entità, verrà aggiunta una nuova proprietà dello stato shadow. Una proprietà dello stato shadow è una che non ha una proprietà corrispondente nella classe di entità. Il valore corrente per la proprietà viene archiviato nell'oggetto ChangeTracker anziché archiviato in istanze della classe di entità.

Si applica a