FrozenSpatialMapping Classe
Definizione
Importante
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Classe per reinterpretare i dati di mapping spaziale dallo spazio "spongy" nello spazio "congelato". Ciò non è necessario quando si usa il mapping spaziale di MRTK, che fornisce questo e altri miglioramenti rispetto al mapping spaziale nativo.
public class FrozenSpatialMapping : UnityEngine.MonoBehaviour
type FrozenSpatialMapping = class
inherit MonoBehaviour
Public Class FrozenSpatialMapping
Inherits MonoBehaviour
- Ereditarietà
-
UnityEngine.MonoBehaviourFrozenSpatialMapping
Costruttori
FrozenSpatialMapping() |
Classe per reinterpretare i dati di mapping spaziale dallo spazio "spongy" nello spazio "congelato". Ciò non è necessario quando si usa il mapping spaziale di MRTK, che fornisce questo e altri miglioramenti rispetto al mapping spaziale nativo. |
Proprietà
Active |
Indica se mapping è attivo. Se inattivo, tutte le risorse sono state eliminate e ricreate solo quando sono attive di nuovo. |
CenterObject |
Oggetto intorno al quale vengono centrati i mapping spaziali. Impostare su Null per allineare al centro la fotocamera. |
Collide |
Indica se eseguire collisioni e raycast su queste superfici. |
Display |
Indica se eseguire il rendering delle superfici attive con il materiale specificato. |
DrawMaterial |
Materiale con cui disegnare superfici. Può essere Null se non si desidera visualizzare. |
HangerObject |
Oggetto a cui collegare oggetti superficie. Può essere Null per aggiungere oggetti surface alla radice della scena. |
Quality |
Qualità in corrispondenza della quale tassellare. |
Radius |
Raggio intorno alla fotocamera da mappare. |
UpdatePeriod |
Periodo in secondi in cui aggiornare le superfici. |