FrozenSpatialMapping Classe

Definizione

Classe per reinterpretare i dati di mapping spaziale dallo spazio "spongy" nello spazio "congelato". Ciò non è necessario quando si usa il mapping spaziale di MRTK, che fornisce questo e altri miglioramenti rispetto al mapping spaziale nativo.

public class FrozenSpatialMapping : UnityEngine.MonoBehaviour
type FrozenSpatialMapping = class
    inherit MonoBehaviour
Public Class FrozenSpatialMapping
Inherits MonoBehaviour
Ereditarietà
UnityEngine.MonoBehaviour
FrozenSpatialMapping

Costruttori

FrozenSpatialMapping()

Classe per reinterpretare i dati di mapping spaziale dallo spazio "spongy" nello spazio "congelato". Ciò non è necessario quando si usa il mapping spaziale di MRTK, che fornisce questo e altri miglioramenti rispetto al mapping spaziale nativo.

Proprietà

Active

Indica se mapping è attivo. Se inattivo, tutte le risorse sono state eliminate e ricreate solo quando sono attive di nuovo.

CenterObject

Oggetto intorno al quale vengono centrati i mapping spaziali. Impostare su Null per allineare al centro la fotocamera.

Collide

Indica se eseguire collisioni e raycast su queste superfici.

Display

Indica se eseguire il rendering delle superfici attive con il materiale specificato.

DrawMaterial

Materiale con cui disegnare superfici. Può essere Null se non si desidera visualizzare.

HangerObject

Oggetto a cui collegare oggetti superficie. Può essere Null per aggiungere oggetti surface alla radice della scena.

Quality

Qualità in corrispondenza della quale tassellare.

Radius

Raggio intorno alla fotocamera da mappare.

UpdatePeriod

Periodo in secondi in cui aggiornare le superfici.

Si applica a