Condividi tramite


BitVector32.Section.Equals Metodo

Definizione

Determina se due oggetti BitVector32.Section sono uguali.

Overload

Equals(BitVector32+Section)

Determina se l'oggetto BitVector32.Section specificato corrisponde all'oggetto BitVector32.Section corrente.

Equals(Object)

Determina se l'oggetto specificato corrisponde all'oggetto BitVector32.Section corrente.

Equals(BitVector32+Section)

Origine:
BitVector32.cs
Origine:
BitVector32.cs
Origine:
BitVector32.cs

Determina se l'oggetto BitVector32.Section specificato corrisponde all'oggetto BitVector32.Section corrente.

public:
 bool Equals(System::Collections::Specialized::BitVector32::Section obj);
public:
 virtual bool Equals(System::Collections::Specialized::BitVector32::Section obj);
public bool Equals (System.Collections.Specialized.BitVector32.Section obj);
override this.Equals : System.Collections.Specialized.BitVector32.Section -> bool
Public Function Equals (obj As BitVector32.Section) As Boolean

Parametri

obj
BitVector32.Section

Oggetto BitVector32.Section da confrontare con l'oggetto BitVector32.Section corrente.

Restituisce

true se il parametro obj corrisponde all'oggetto BitVector32.Section corrente; in caso contrario false.

Implementazioni

Si applica a

Equals(Object)

Origine:
BitVector32.cs
Origine:
BitVector32.cs
Origine:
BitVector32.cs

Determina se l'oggetto specificato corrisponde all'oggetto BitVector32.Section corrente.

public:
 override bool Equals(System::Object ^ o);
public override bool Equals (object o);
public override bool Equals (object? o);
override this.Equals : obj -> bool
Public Overrides Function Equals (o As Object) As Boolean

Parametri

o
Object

Oggetto da confrontare con l'oggetto BitVector32.Section corrente.

Restituisce

true se l'oggetto specificato corrisponde all'oggetto BitVector32.Section corrente; in caso contrario false.

Commenti

Questo metodo esegue l'override di Object.Equals.

Due BitVector32.Section istanze vengono considerate uguali se entrambe le sezioni sono della stessa lunghezza e si trovano nella stessa posizione all'interno di un BitVector32oggetto .

Vedi anche

Si applica a