Condividi tramite


UndoEngine.CreateUndoUnit(String, Boolean) Metodo

Definizione

Crea un nuovo oggetto UndoEngine.UndoUnit.

protected:
 virtual System::ComponentModel::Design::UndoEngine::UndoUnit ^ CreateUndoUnit(System::String ^ name, bool primary);
protected virtual System.ComponentModel.Design.UndoEngine.UndoUnit CreateUndoUnit (string name, bool primary);
protected virtual System.ComponentModel.Design.UndoEngine.UndoUnit CreateUndoUnit (string? name, bool primary);
abstract member CreateUndoUnit : string * bool -> System.ComponentModel.Design.UndoEngine.UndoUnit
override this.CreateUndoUnit : string * bool -> System.ComponentModel.Design.UndoEngine.UndoUnit
Protected Overridable Function CreateUndoUnit (name As String, primary As Boolean) As UndoEngine.UndoUnit

Parametri

name
String

Nome dell'unità da creare.

primary
Boolean

true per creare la prima di una serie di unità annidate; false per creare unità annidate successive.

Restituisce

Nuovo UndoEngine.UndoUnit con un nome specificato.

Commenti

L'implementazione predefinita del CreateUndoUnit metodo restituisce semplicemente un nuovo UndoEngine.UndoUnitoggetto .

Per impostazione predefinita, UndoEngine non esegue alcuna operazione con il primary parametro , ma alcune implementazioni di annullamento, ad esempio quelle che coinvolgono il modello di progettazione COM Microsoft.VisualStudio.OLE.Interop.IOleParentUndoUnit , potrebbero dover identificare la differenza tra un'unità primaria e i relativi elementi figlio.

Si applica a