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BufferedGraphics.Render Metodo

Definizione

Scrive il contenuto del buffer grafico.

Overload

Render()

Scrive il contenuto del buffer grafico nel dispositivo predefinito.

Render(Graphics)

Scrive il contenuto del buffer grafico nell'oggetto specificato Graphics.

Render(IntPtr)

Scrive il contenuto del buffer grafico nel contesto di dispositivo associato all'handle IntPtr specificato.

Render()

Origine:
BufferedGraphics.cs
Origine:
BufferedGraphics.cs
Origine:
BufferedGraphics.cs

Scrive il contenuto del buffer grafico nel dispositivo predefinito.

public:
 void Render();
public void Render ();
member this.Render : unit -> unit
Public Sub Render ()

Commenti

Questo metodo scrive il contenuto del buffer grafico nel dispositivo specificato chiamando il Allocate metodo dell'oggetto BufferedGraphicsContext utilizzato per creare questo BufferedGraphics oggetto.

Vedi anche

Si applica a

Render(Graphics)

Origine:
BufferedGraphics.cs
Origine:
BufferedGraphics.cs
Origine:
BufferedGraphics.cs

Scrive il contenuto del buffer grafico nell'oggetto specificato Graphics.

public:
 void Render(System::Drawing::Graphics ^ target);
public void Render (System.Drawing.Graphics target);
public void Render (System.Drawing.Graphics? target);
member this.Render : System.Drawing.Graphics -> unit
Public Sub Render (target As Graphics)

Parametri

target
Graphics

Oggetto Graphics in cui scrivere il contenuto del buffer grafico.

Esempio

Nell'esempio di codice seguente viene illustrato il rendering del contenuto del buffer grafico in un oggetto specificato Graphics . Questo codice fa parte di un esempio più ampio fornito per la BufferedGraphics classe .

private:
   void RenderToGraphics( Graphics^ g )
   {
      grafx->Render( g );
   }
private void RenderToGraphics(Graphics g)
{
    grafx.Render( g );
}
Private Sub RenderToGraphics(g As Graphics)
    grafx.Render(g)
End Sub

Commenti

Questo metodo scrive il contenuto del buffer grafico nell'oggetto specificato Graphics .

Vedi anche

Si applica a

Render(IntPtr)

Origine:
BufferedGraphics.cs
Origine:
BufferedGraphics.cs
Origine:
BufferedGraphics.cs

Scrive il contenuto del buffer grafico nel contesto di dispositivo associato all'handle IntPtr specificato.

public:
 void Render(IntPtr targetDC);
public void Render (IntPtr targetDC);
member this.Render : nativeint -> unit
Public Sub Render (targetDC As IntPtr)

Parametri

targetDC
IntPtr

nativeint

Oggetto IntPtr che fa riferimento al contesto di dispositivo in cui scrivere il contenuto del buffer grafico.

Esempio

Nell'esempio di codice seguente viene illustrato come eseguire il rendering del contenuto del buffer grafx grafico in un contesto di dispositivo specificato. Questo codice fa parte di un esempio più ampio fornito per la BufferedGraphics classe .

private:
   void RenderToDeviceContextHandle( IntPtr hDC )
   {
      grafx->Render( hDC );
   }
private void RenderToDeviceContextHandle(IntPtr hDC)
{
    grafx.Render( hDC );
}
Private Sub RenderToDeviceContextHandle(hDC As IntPtr)
    grafx.Render(hDC)
End Sub

Commenti

Questo metodo scrive il contenuto del buffer grafico nel contesto di dispositivo associato all'handle specificato IntPtr .

Vedi anche

Si applica a