BufferedGraphicsContext Classe

Definizione

Fornisce metodi per la creazione di buffer grafici che possono essere utilizzati per il doppio buffer.Provides methods for creating graphics buffers that can be used for double buffering.

public ref class BufferedGraphicsContext sealed : IDisposable
public sealed class BufferedGraphicsContext : IDisposable
type BufferedGraphicsContext = class
    interface IDisposable
Public NotInheritable Class BufferedGraphicsContext
Implements IDisposable
Ereditarietà
BufferedGraphicsContext
Implementazioni

Esempi

Nell'esempio di codice riportato di seguito viene illustrato BufferedGraphicsContext come acquisire l'oggetto per il dominio dell'applicazione corrente.The following code example demonstrates how to acquire the BufferedGraphicsContext for the current application domain. Questo codice fa parte di un esempio più ampio fornito per BufferedGraphics la classe.This code is part of a larger example provided for the BufferedGraphics class.

// Retrieves the BufferedGraphicsContext for the 
// current application domain.
BufferedGraphicsContext^ appDomainGraphicsContext =
   BufferedGraphicsManager::Current;
// Retrieves the BufferedGraphicsContext for the 
// current application domain.
BufferedGraphicsContext appDomainGraphicsContext = 
     BufferedGraphicsManager.Current;
' Retrieves the BufferedGraphicsContext for the 
' current application domain.
Dim appDomainGraphicsContext As BufferedGraphicsContext = BufferedGraphicsManager.Current

Commenti

La BufferedGraphicsContext classe consente di implementare il doppio buffering personalizzato per la grafica.The BufferedGraphicsContext class allows you to implement custom double buffering for your graphics. I grafici che utilizzano il doppio buffer possono ridurre o eliminare lo sfarfallio causato dalla ridisegno di una superficie di visualizzazione.Graphics that use double buffering can reduce or eliminate flicker that is caused by redrawing a display surface.

Nota

Il modo più semplice per usare il doppio buffer consiste nell'impostare il OptimizedDoubleBuffer flag di stile del controllo su un controllo SetStyle usando il metodo.The simplest way to use double buffering is to set the OptimizedDoubleBuffer control style flag on a control using the SetStyle method. L'impostazione OptimizedDoubleBuffer del flag stili di controllo per un controllo reindirizza tutto il disegno per il controllo tramite un buffer grafico predefinito, senza richiedere codice aggiuntivo.Setting the OptimizedDoubleBuffer control styles flag for a control redirects all painting for the control through a default graphics buffer, without requiring any additional code. Questo flag è impostato su true per impostazione predefinita.This flag is set to true by default.

La BufferedGraphicsContext classe fornisce metodi per la creazione e la configurazione di un buffer grafico.The BufferedGraphicsContext class provides methods for creating and configuring a graphics buffer. Il Allocate metodo crea un BufferedGraphicsoggetto, che è un wrapper per un buffer grafico che fornisce anche metodi che è possibile usare per scrivere nel buffer ed eseguire il rendering del relativo contenuto in un dispositivo di output.The Allocate method creates a BufferedGraphics, which is a wrapper for a graphics buffer that also provides methods you can use to write to the buffer and render its contents to an output device.

È possibile recuperare l' BufferedGraphicsContext oggetto per il dominio dell'applicazione corrente dalla BufferedGraphicsManager.Current proprietà statica.You can retrieve the BufferedGraphicsContext for the current application domain from the static BufferedGraphicsManager.Current property. Per le applicazioni con utilizzo intensivo di grafica, ad esempio l'animazione BufferedGraphicsContext , è possibile creare un oggetto dedicato usando il BufferedGraphicsManager.Current costruttore, ma per la maggior parte delle applicazioni la proprietà sarà sufficiente.For graphically intensive applications such as animation, you can create a dedicated BufferedGraphicsContext using the constructor, but for most applications the BufferedGraphicsManager.Current property will be sufficient.

Per ulteriori informazioni sulla creazione di immagini memorizzate nel buffer e sulle implementazioni di buffering personalizzate, vedere [la pagina relativa alla grafica a doppio buffer e procedura: Gestire manualmente le immagini](~/docs/framework/winforms/advanced/how-to-manually-manage-buffered-graphics.md)memorizzate nel buffer.For more information on drawing buffered graphics and custom buffering implementations, see Double Buffered Graphics and How to: Manually Manage Buffered Graphics.

Costruttori

BufferedGraphicsContext()

Inizializza una nuova istanza della classe BufferedGraphicsContext.Initializes a new instance of the BufferedGraphicsContext class.

Proprietà

MaximumBuffer

Ottiene o imposta la dimensione massima del buffer da utilizzare.Gets or sets the maximum size of the buffer to use.

Metodi

Allocate(Graphics, Rectangle)

Crea un buffer grafico delle dimensioni specificate utilizzando il formato pixel della classe Graphics specificata.Creates a graphics buffer of the specified size using the pixel format of the specified Graphics.

Allocate(IntPtr, Rectangle)

Crea un buffer grafico delle dimensioni specificate utilizzando il formato pixel della classe Graphics specificata.Creates a graphics buffer of the specified size using the pixel format of the specified Graphics.

Dispose()

Rilascia tutte le risorse usate da BufferedGraphicsContext.Releases all resources used by the BufferedGraphicsContext.

Equals(Object)

Determina se l'oggetto specificato è uguale all'oggetto corrente.Determines whether the specified object is equal to the current object.

(Ereditato da Object)
Finalize()

Consente a un oggetto di effettuare un tentativo di liberare risorse ed eseguire altre operazioni di pulizia prima che venga recuperato da Garbage Collection.Allows an object to try to free resources and perform other cleanup operations before it is reclaimed by garbage collection.

GetHashCode()

Funge da funzione hash predefinita.Serves as the default hash function.

(Ereditato da Object)
GetType()

Ottiene l'oggetto Type dell'istanza corrente.Gets the Type of the current instance.

(Ereditato da Object)
Invalidate()

Elimina il buffer grafico corrente in caso di buffer allocato e non ancora eliminato.Disposes of the current graphics buffer, if a buffer has been allocated and has not yet been disposed.

MemberwiseClone()

Crea una copia superficiale dell'oggetto Object corrente.Creates a shallow copy of the current Object.

(Ereditato da Object)
ToString()

Restituisce una stringa che rappresenta l'oggetto corrente.Returns a string that represents the current object.

(Ereditato da Object)

Si applica a

Vedi anche