Matrix Classe

Definizione

Incapsula una matrice affine 3x3 che rappresenta una trasformazione geometrica. La classe non può essere ereditata.

public ref class Matrix sealed : MarshalByRefObject, IDisposable
public sealed class Matrix : MarshalByRefObject, IDisposable
type Matrix = class
    inherit MarshalByRefObject
    interface IDisposable
Public NotInheritable Class Matrix
Inherits MarshalByRefObject
Implements IDisposable
Ereditarietà
Implementazioni

Commenti

Per altre informazioni su questa API, vedere Osservazioni api supplementari per Matrice.

Costruttori

Matrix()

Inizializza una nuova istanza della classe Matrix come matrice di identità.

Matrix(Matrix3x2)

Costruisce un oggetto Matrix che usa l'oggetto specificato matrix.

Matrix(Rectangle, Point[])

Inizializza una nuova istanza della classe Matrix per la trasformazione geometrica definita dal rettangolo e dalla matrice di punti specificati.

Matrix(RectangleF, PointF[])

Inizializza una nuova istanza della classe Matrix per la trasformazione geometrica definita dal rettangolo e dalla matrice di punti specificati.

Matrix(Single, Single, Single, Single, Single, Single)

Inizializza una nuova istanza della classe Matrix con gli elementi specificati.

Proprietà

Elements

Ottiene una matrice di valori a virgola mobile che rappresenta gli elementi della classe Matrix.

IsIdentity

Ottiene un valore che indica se la classe Matrix è la matrice di identità.

IsInvertible

Ottiene un valore che indica se questa classe Matrix è invertibile.

MatrixElements

Ottiene o imposta gli elementi per la matrice.

OffsetX

Ottiene il valore di traslazione x (il valore dx o l'elemento nella terza riga e nella prima colonna) della classe Matrix.

OffsetY

Ottiene il valore di traslazione y (il valore dy oppure l'elemento nella terza riga e nella seconda colonna) di Matrix.

Metodi

Clone()

Crea una copia esatta di questo Matrix.

CreateObjRef(Type)

Consente di creare un oggetto che contiene tutte le informazioni rilevanti necessarie per la generazione del proxy utilizzato per effettuare la comunicazione con un oggetto remoto.

(Ereditato da MarshalByRefObject)
Dispose()

Rilascia tutte le risorse usate da questa classe Matrix.

Equals(Object)

Esegue il test che verifica se l'oggetto specificato è una classe Matrix e se è identico a questa classe Matrix.

Finalize()

Consente a un oggetto di effettuare un tentativo di liberare risorse ed eseguire altre operazioni di pulizia prima che venga recuperato da Garbage Collection.

GetHashCode()

Restituisce un codice hash.

GetLifetimeService()
Obsoleti.

Consente di recuperare l'oggetto servizio di durata corrente per controllare i criteri di durata per l'istanza.

(Ereditato da MarshalByRefObject)
GetType()

Ottiene l'oggetto Type dell'istanza corrente.

(Ereditato da Object)
InitializeLifetimeService()
Obsoleti.

Ottiene un oggetto servizio di durata per controllare i criteri di durata per questa istanza.

(Ereditato da MarshalByRefObject)
Invert()

Inverte la classe Matrix, se è invertibile.

MemberwiseClone()

Crea una copia superficiale dell'oggetto Object corrente.

(Ereditato da Object)
MemberwiseClone(Boolean)

Crea una copia dei riferimenti dell'oggetto MarshalByRefObject corrente.

(Ereditato da MarshalByRefObject)
Multiply(Matrix)

Moltiplica la classe Matrix per la matrice specificata nel parametro matrix, anteponendo la classe Matrix specificata.

Multiply(Matrix, MatrixOrder)

Moltiplica la classe Matrix per la matrice specificata nel parametro matrix secondo l'ordine specificato nel parametro order.

Reset()

Reimposta la classe Matrix in modo che disponga degli stessi elementi della matrice di identità.

Rotate(Single)

Antepone alla classe Matrix una rotazione in senso orario, intorno all'origine e in base all'angolo specificato.

Rotate(Single, MatrixOrder)

Applica una rotazione in senso orario del valore specificato nel parametro angle intorno all'origine (coordinate x e y pari a zero) per la classe Matrix.

RotateAt(Single, PointF)

Applica una rotazione in senso orario alla classe Matrix intorno al punto specificato nel parametro point e anteponendo la rotazione.

RotateAt(Single, PointF, MatrixOrder)

Applica una rotazione in senso orario intorno al punto specificato alla classe Matrix nell'ordine indicato.

Scale(Single, Single)

Applica il vettore di modifica delle proporzioni specificato alla classe Matrix anteponendolo.

Scale(Single, Single, MatrixOrder)

Applica il vettore di modifica delle proporzioni specificato (scaleX e scaleY) alla classe Matrix usando l'ordine specificato.

Shear(Single, Single)

Applica il vettore di taglio specificato a questa classe Matrix anteponendo la trasformazione di taglio.

Shear(Single, Single, MatrixOrder)

Applica il vettore di taglio specificato alla classe Matrix nell'ordine indicato.

ToString()

Restituisce una stringa che rappresenta l'oggetto corrente.

(Ereditato da Object)
TransformPoints(Point[])

Applica la trasformazione geometrica rappresentata dalla classe Matrix a una matrice di punti specificata.

TransformPoints(PointF[])

Applica la trasformazione geometrica rappresentata dalla classe Matrix a una matrice di punti specificata.

TransformVectors(Point[])

Applica alla matrice di punti specificata solo i componenti di rotazione e di modifica delle proporzioni della classe Matrix.

TransformVectors(PointF[])

Moltiplica ciascun vettore di una matrice per la matrice. Gli elementi di traslazione di questa matrice (terza riga) vengono ignorati.

Translate(Single, Single)

Applica il vettore di traslazione specificato (offsetX e offsetY) alla classe Matrix anteponendolo.

Translate(Single, Single, MatrixOrder)

Applica il vettore di traslazione specificato alla classe Matrix nell'ordine indicato.

VectorTransformPoints(Point[])

Moltiplica ciascun vettore di una matrice per la matrice. Gli elementi di traslazione di questa matrice (terza riga) vengono ignorati.

Si applica a

Vedi anche