Font Costruttori
Definizione
Importante
Alcune informazioni sono relative alla release non definitiva del prodotto, che potrebbe subire modifiche significative prima della release definitiva. Microsoft non riconosce alcuna garanzia, espressa o implicita, in merito alle informazioni qui fornite.
Overload
Font(Font, FontStyle) |
Inizializza un nuovo oggetto Font che usa l'oggetto Font esistente e l'enumerazione FontStyle. |
Font(String, Single, FontStyle, GraphicsUnit, Byte, Boolean) |
Inizializza un nuovo oggetto Font usando la dimensione, lo stile, l'unità e il set di caratteri specificati. |
Font(FontFamily, Single, FontStyle, GraphicsUnit, Byte, Boolean) |
Inizializza un nuovo oggetto Font usando le dimensioni, lo stile, l'unità e il set di caratteri specificati. |
Font(FontFamily, Single, FontStyle, GraphicsUnit, Byte) |
Inizializza un nuovo oggetto Font usando le dimensioni, lo stile, l'unità e il set di caratteri specificati. |
Font(String, Single, FontStyle, GraphicsUnit) |
Inizializza un nuovo oggetto Font usando le dimensioni, lo stile e l'unità specificati. |
Font(FontFamily, Single, FontStyle, GraphicsUnit) |
Inizializza un nuovo oggetto Font usando le dimensioni, lo stile e l'unità specificati. |
Font(String, Single, FontStyle, GraphicsUnit, Byte) |
Inizializza un nuovo oggetto Font usando le dimensioni, lo stile, l'unità e il set di caratteri specificati. |
Font(String, Single, FontStyle) |
Inizializza un nuovo oggetto Font usando le dimensioni e lo stile specificati. |
Font(FontFamily, Single, GraphicsUnit) |
Inizializza un nuovo oggetto Font usando le dimensioni e l'unità specificate. Imposta lo stile su Regular. |
Font(FontFamily, Single, FontStyle) |
Inizializza un nuovo oggetto Font usando le dimensioni e lo stile specificati. |
Font(String, Single) |
Inizializza un nuovo oggetto Font usando la dimensione specificata. |
Font(FontFamily, Single) |
Inizializza un nuovo oggetto Font usando la dimensione specificata. |
Font(String, Single, GraphicsUnit) |
Inizializza un nuovo oggetto Font usando le dimensioni e l'unità specificate. Lo stile è impostato su Regular. |
Font(Font, FontStyle)
- Origine:
- Font.cs
- Origine:
- Font.cs
- Origine:
- Font.cs
public:
Font(System::Drawing::Font ^ prototype, System::Drawing::FontStyle newStyle);
public Font (System.Drawing.Font prototype, System.Drawing.FontStyle newStyle);
new System.Drawing.Font : System.Drawing.Font * System.Drawing.FontStyle -> System.Drawing.Font
Public Sub New (prototype As Font, newStyle As FontStyle)
Parametri
- newStyle
- FontStyle
Oggetto FontStyle da applicare al nuovo oggetto Font. È possibile combinare più valori dell'enumerazione FontStyle mediante l'operatore OR
.
Esempio
Nell'esempio di codice seguente viene illustrato l'operatore Inequality , il Font costruttore e la Bold proprietà . Questo esempio è progettato per essere usato con un Windows Form che contiene un pulsante denominato Button2
. Incollare il codice seguente nel modulo e associare il Button2_Click
metodo all'evento del Click pulsante.
void Button2_Click( System::Object^ /*sender*/, System::EventArgs^ /*e*/ )
{
if ( this->BackColor != SystemColors::ControlDark )
{
this->BackColor = SystemColors::ControlDark;
}
if ( !(this->Font->Bold) )
{
this->Font = gcnew System::Drawing::Font( this->Font,FontStyle::Bold );
}
}
private void Button2_Click(System.Object sender, System.EventArgs e)
{
if (this.BackColor != SystemColors.ControlDark)
{
this.BackColor = SystemColors.ControlDark;
}
if (!(this.Font.Bold))
{
this.Font = new Font(this.Font, FontStyle.Bold);
}
}
Private Sub Button2_Click(ByVal sender As System.Object, _
ByVal e As System.EventArgs) Handles Button2.Click
If (Color.op_Inequality(Me.BackColor, SystemColors.ControlDark)) Then
Me.BackColor = SystemColors.ControlDark
End If
If Not (Me.Font.Bold) Then
Me.Font = New Font(Me.Font, FontStyle.Bold)
End If
End Sub
Commenti
Per le applicazioni localizzate basate su .NET Framework 2.0 e versioni precedenti, specificando un tipo di carattere per prototype
quando tale tipo di carattere non è stato installato nel computer utilizzato per compilare l'applicazione causerà invece l'uso del tipo di carattere Microsoft Sans Serif. Se l'applicazione dipende da questo comportamento ed è necessario ricompilare l'applicazione per .NET Framework 3.0, è necessario specificare il tipo di carattere Microsoft Sans Serif per prototype
.
Si applica a
Font(String, Single, FontStyle, GraphicsUnit, Byte, Boolean)
- Origine:
- Font.cs
- Origine:
- Font.cs
- Origine:
- Font.cs
Inizializza un nuovo oggetto Font usando la dimensione, lo stile, l'unità e il set di caratteri specificati.
public:
Font(System::String ^ familyName, float emSize, System::Drawing::FontStyle style, System::Drawing::GraphicsUnit unit, System::Byte gdiCharSet, bool gdiVerticalFont);
public Font (string familyName, float emSize, System.Drawing.FontStyle style, System.Drawing.GraphicsUnit unit, byte gdiCharSet, bool gdiVerticalFont);
new System.Drawing.Font : string * single * System.Drawing.FontStyle * System.Drawing.GraphicsUnit * byte * bool -> System.Drawing.Font
Public Sub New (familyName As String, emSize As Single, style As FontStyle, unit As GraphicsUnit, gdiCharSet As Byte, gdiVerticalFont As Boolean)
Parametri
- familyName
- String
Rappresentazione di stringa di FontFamily per il nuovo oggetto Font.
- emSize
- Single
Dimensioni em del nuovo tipo di carattere nelle unità specificate dal parametro unit
.
- unit
- GraphicsUnit
GraphicsUnit del nuovo tipo di carattere.
- gdiCharSet
- Byte
Oggetto Byte che specifica un set di caratteri GDI da utilizzare per questo tipo di carattere.
- gdiVerticalFont
- Boolean
Valore booleano che indica se il nuovo Font è derivato da un tipo di carattere verticale GDI.
Eccezioni
emSize
è inferiore o uguale a 0, restituisce l'infinito oppure non è un numero valido.
Commenti
Il gdiCharSet
parametro accetta un valore dall'elenco definito nel file di intestazione Windows SDK WinGDI.h. Se il familyName
parametro specifica un tipo di carattere non installato nel computer che esegue l'applicazione o non è supportato, verrà sostituito Microsoft Sans Serif.
Vedi anche
Si applica a
Font(FontFamily, Single, FontStyle, GraphicsUnit, Byte, Boolean)
- Origine:
- Font.cs
- Origine:
- Font.cs
- Origine:
- Font.cs
Inizializza un nuovo oggetto Font usando le dimensioni, lo stile, l'unità e il set di caratteri specificati.
public:
Font(System::Drawing::FontFamily ^ family, float emSize, System::Drawing::FontStyle style, System::Drawing::GraphicsUnit unit, System::Byte gdiCharSet, bool gdiVerticalFont);
public Font (System.Drawing.FontFamily family, float emSize, System.Drawing.FontStyle style, System.Drawing.GraphicsUnit unit, byte gdiCharSet, bool gdiVerticalFont);
new System.Drawing.Font : System.Drawing.FontFamily * single * System.Drawing.FontStyle * System.Drawing.GraphicsUnit * byte * bool -> System.Drawing.Font
Public Sub New (family As FontFamily, emSize As Single, style As FontStyle, unit As GraphicsUnit, gdiCharSet As Byte, gdiVerticalFont As Boolean)
Parametri
- family
- FontFamily
FontFamily del nuovo oggetto Font.
- emSize
- Single
Dimensioni em del nuovo tipo di carattere nelle unità specificate dal parametro unit
.
- unit
- GraphicsUnit
GraphicsUnit del nuovo tipo di carattere.
- gdiCharSet
- Byte
Byte che specifica un
Set di caratteri GDI da utilizzare per questo tipo di carattere.
- gdiVerticalFont
- Boolean
Valore booleano che indica se il nuovo tipo di carattere è derivato da un tipo di carattere verticale GDI.
Eccezioni
emSize
è inferiore o uguale a 0, restituisce l'infinito oppure non è un numero valido.
family
è null
Commenti
Il gdiCharSet
parametro accetta un valore dall'elenco definito nel file di intestazione Windows SDK WinGDI.h.
Si applica a
Font(FontFamily, Single, FontStyle, GraphicsUnit, Byte)
- Origine:
- Font.cs
- Origine:
- Font.cs
- Origine:
- Font.cs
Inizializza un nuovo oggetto Font usando le dimensioni, lo stile, l'unità e il set di caratteri specificati.
public:
Font(System::Drawing::FontFamily ^ family, float emSize, System::Drawing::FontStyle style, System::Drawing::GraphicsUnit unit, System::Byte gdiCharSet);
public Font (System.Drawing.FontFamily family, float emSize, System.Drawing.FontStyle style, System.Drawing.GraphicsUnit unit, byte gdiCharSet);
new System.Drawing.Font : System.Drawing.FontFamily * single * System.Drawing.FontStyle * System.Drawing.GraphicsUnit * byte -> System.Drawing.Font
Public Sub New (family As FontFamily, emSize As Single, style As FontStyle, unit As GraphicsUnit, gdiCharSet As Byte)
Parametri
- family
- FontFamily
FontFamily del nuovo oggetto Font.
- emSize
- Single
Dimensioni em del nuovo tipo di carattere nelle unità specificate dal parametro unit
.
- unit
- GraphicsUnit
GraphicsUnit del nuovo tipo di carattere.
Eccezioni
emSize
è inferiore o uguale a 0, restituisce l'infinito oppure non è un numero valido.
family
è null
.
Commenti
Il gdiCharSet
parametro accetta un valore dall'elenco definito nel file di intestazione Windows SDK WinGDI.h.
Si applica a
Font(String, Single, FontStyle, GraphicsUnit)
- Origine:
- Font.cs
- Origine:
- Font.cs
- Origine:
- Font.cs
Inizializza un nuovo oggetto Font usando le dimensioni, lo stile e l'unità specificati.
public:
Font(System::String ^ familyName, float emSize, System::Drawing::FontStyle style, System::Drawing::GraphicsUnit unit);
public Font (string familyName, float emSize, System.Drawing.FontStyle style, System.Drawing.GraphicsUnit unit);
new System.Drawing.Font : string * single * System.Drawing.FontStyle * System.Drawing.GraphicsUnit -> System.Drawing.Font
Public Sub New (familyName As String, emSize As Single, style As FontStyle, unit As GraphicsUnit)
Parametri
- familyName
- String
Rappresentazione di stringa di FontFamily per il nuovo oggetto Font.
- emSize
- Single
Dimensioni em del nuovo tipo di carattere nelle unità specificate dal parametro unit
.
- unit
- GraphicsUnit
GraphicsUnit del nuovo tipo di carattere.
Eccezioni
emSize
è inferiore o uguale a 0, restituisce l'infinito oppure non è un numero valido.
Esempio
Nell'esempio di codice seguente viene illustrato come usare il Font costruttore . Questo esempio è progettato per essere usato con Windows Forms. Per eseguire questo esempio, incollare questo codice in un modulo contenente un pulsante denominato Button2
e associare il Button2_Click
metodo all'evento Click del pulsante.
private:
void Button2_Click(System::Object^ sender,
System::EventArgs^ e)
{
Button2->Font = gcnew System::Drawing::Font
(FontFamily::GenericMonospace, 12.0F,
FontStyle::Italic, GraphicsUnit::Pixel);
}
private void Button2_Click(System.Object sender, System.EventArgs e)
{
Button2.Font = new Font(FontFamily.GenericMonospace, 12.0F,
FontStyle.Italic, GraphicsUnit.Pixel);
}
Private Sub Button2_Click(ByVal sender As System.Object, _
ByVal e As System.EventArgs) Handles Button2.Click
Button2.Font = New Font(FontFamily.GenericMonospace, 12.0F, _
FontStyle.Italic, GraphicsUnit.Pixel)
End Sub
Commenti
Windows Forms applicazioni supportano i tipi di carattere TrueType e hanno un supporto limitato per i tipi di carattere OpenType. Se il familyName
parametro specifica un tipo di carattere non installato nel computer che esegue l'applicazione o non è supportato, verrà sostituito Microsoft Sans Serif.
Si applica a
Font(FontFamily, Single, FontStyle, GraphicsUnit)
- Origine:
- Font.cs
- Origine:
- Font.cs
- Origine:
- Font.cs
Inizializza un nuovo oggetto Font usando le dimensioni, lo stile e l'unità specificati.
public:
Font(System::Drawing::FontFamily ^ family, float emSize, System::Drawing::FontStyle style, System::Drawing::GraphicsUnit unit);
public Font (System.Drawing.FontFamily family, float emSize, System.Drawing.FontStyle style, System.Drawing.GraphicsUnit unit);
new System.Drawing.Font : System.Drawing.FontFamily * single * System.Drawing.FontStyle * System.Drawing.GraphicsUnit -> System.Drawing.Font
Public Sub New (family As FontFamily, emSize As Single, style As FontStyle, unit As GraphicsUnit)
Parametri
- family
- FontFamily
FontFamily del nuovo oggetto Font.
- emSize
- Single
Dimensioni em del nuovo tipo di carattere nelle unità specificate dal parametro unit
.
- unit
- GraphicsUnit
GraphicsUnit del nuovo tipo di carattere.
Eccezioni
emSize
è inferiore o uguale a 0, restituisce l'infinito oppure non è un numero valido.
family
è null
.
Si applica a
Font(String, Single, FontStyle, GraphicsUnit, Byte)
- Origine:
- Font.cs
- Origine:
- Font.cs
- Origine:
- Font.cs
Inizializza un nuovo oggetto Font usando le dimensioni, lo stile, l'unità e il set di caratteri specificati.
public:
Font(System::String ^ familyName, float emSize, System::Drawing::FontStyle style, System::Drawing::GraphicsUnit unit, System::Byte gdiCharSet);
public Font (string familyName, float emSize, System.Drawing.FontStyle style, System.Drawing.GraphicsUnit unit, byte gdiCharSet);
new System.Drawing.Font : string * single * System.Drawing.FontStyle * System.Drawing.GraphicsUnit * byte -> System.Drawing.Font
Public Sub New (familyName As String, emSize As Single, style As FontStyle, unit As GraphicsUnit, gdiCharSet As Byte)
Parametri
- familyName
- String
Rappresentazione di stringa di FontFamily per il nuovo oggetto Font.
- emSize
- Single
Dimensioni em del nuovo tipo di carattere nelle unità specificate dal parametro unit
.
- unit
- GraphicsUnit
GraphicsUnit del nuovo tipo di carattere.
- gdiCharSet
- Byte
Oggetto Byte che specifica un set di caratteri GDI da utilizzare per questo tipo di carattere.
Eccezioni
emSize
è inferiore o uguale a 0, restituisce l'infinito oppure non è un numero valido.
Commenti
Il gdiCharSet
parametro accetta un valore dall'elenco definito nel file di intestazione Windows SDK WinGDI.h. Windows Forms applicazioni supportano i tipi di carattere TrueType e dispongono di un supporto limitato per i tipi di carattere OpenType. Se il familyName
parametro specifica un tipo di carattere non installato nel computer che esegue l'applicazione o non è supportato, Verrà sostituito Microsoft Sans Serif.
Vedi anche
Si applica a
Font(String, Single, FontStyle)
- Origine:
- Font.cs
- Origine:
- Font.cs
- Origine:
- Font.cs
Inizializza un nuovo oggetto Font usando le dimensioni e lo stile specificati.
public:
Font(System::String ^ familyName, float emSize, System::Drawing::FontStyle style);
public Font (string familyName, float emSize, System.Drawing.FontStyle style);
new System.Drawing.Font : string * single * System.Drawing.FontStyle -> System.Drawing.Font
Public Sub New (familyName As String, emSize As Single, style As FontStyle)
Parametri
- familyName
- String
Rappresentazione di stringa di FontFamily per il nuovo oggetto Font.
- emSize
- Single
Dimensioni em, espresse in punti, del nuovo carattere.
Eccezioni
emSize
è inferiore o uguale a 0, restituisce l'infinito oppure non è un numero valido.
Commenti
Il tipo di carattere risultante ha la proprietà Unit impostata su Point. Windows Forms applicazioni supportano i tipi di carattere TrueType e dispongono di un supporto limitato per i tipi di carattere OpenType. Se il familyName
parametro specifica un tipo di carattere non installato nel computer che esegue l'applicazione o non è supportato, Verrà sostituito Microsoft Sans Serif.
Si applica a
Font(FontFamily, Single, GraphicsUnit)
- Origine:
- Font.cs
- Origine:
- Font.cs
- Origine:
- Font.cs
public:
Font(System::Drawing::FontFamily ^ family, float emSize, System::Drawing::GraphicsUnit unit);
public Font (System.Drawing.FontFamily family, float emSize, System.Drawing.GraphicsUnit unit);
new System.Drawing.Font : System.Drawing.FontFamily * single * System.Drawing.GraphicsUnit -> System.Drawing.Font
Public Sub New (family As FontFamily, emSize As Single, unit As GraphicsUnit)
Parametri
- family
- FontFamily
FontFamily del nuovo oggetto Font.
- emSize
- Single
Dimensioni em del nuovo tipo di carattere nelle unità specificate dal parametro unit
.
- unit
- GraphicsUnit
GraphicsUnit del nuovo tipo di carattere.
Eccezioni
family
è null
.
emSize
è inferiore o uguale a 0, restituisce l'infinito oppure non è un numero valido.
Commenti
Il tipo di carattere risultante ha la proprietà Style impostata su FontStyle.Regular.
Si applica a
Font(FontFamily, Single, FontStyle)
- Origine:
- Font.cs
- Origine:
- Font.cs
- Origine:
- Font.cs
Inizializza un nuovo oggetto Font usando le dimensioni e lo stile specificati.
public:
Font(System::Drawing::FontFamily ^ family, float emSize, System::Drawing::FontStyle style);
public Font (System.Drawing.FontFamily family, float emSize, System.Drawing.FontStyle style);
new System.Drawing.Font : System.Drawing.FontFamily * single * System.Drawing.FontStyle -> System.Drawing.Font
Public Sub New (family As FontFamily, emSize As Single, style As FontStyle)
Parametri
- family
- FontFamily
FontFamily del nuovo oggetto Font.
- emSize
- Single
Dimensioni em, espresse in punti, del nuovo carattere.
Eccezioni
emSize
è inferiore o uguale a 0, restituisce l'infinito oppure non è un numero valido.
family
è null
.
Esempio
Nell'esempio di codice seguente viene illustrato come impostare la Font proprietà di un pulsante su un nuovo stile Fontgrassetto. Questo esempio è progettato per essere usato con un Windows Form che contiene un pulsante denominato Button1
. Incollare il codice seguente nel modulo e associare il Button1_Click
metodo all'evento del Click pulsante.
private:
void Button1_Click( System::Object^ /*sender*/, System::EventArgs^ /*e*/ )
{
Button1->Font = gcnew System::Drawing::Font( FontFamily::GenericSansSerif,12.0F,FontStyle::Bold );
}
private void Button1_Click(System.Object sender, System.EventArgs e)
{
if (Button1.Font.Style != FontStyle.Bold)
Button1.Font = new Font(FontFamily.GenericSansSerif,
12.0F, FontStyle.Bold);
}
Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, _
ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click
If Not Button1.Font.Style = FontStyle.Bold Then
Button1.Font = New Font(FontFamily.GenericSansSerif, _
12.0F, FontStyle.Bold)
End If
End Sub
Commenti
Il tipo di carattere risultante ha la proprietà Unit impostata su Point.
Si applica a
Font(String, Single)
- Origine:
- Font.cs
- Origine:
- Font.cs
- Origine:
- Font.cs
Inizializza un nuovo oggetto Font usando la dimensione specificata.
public:
Font(System::String ^ familyName, float emSize);
public Font (string familyName, float emSize);
new System.Drawing.Font : string * single -> System.Drawing.Font
Public Sub New (familyName As String, emSize As Single)
Parametri
- familyName
- String
Rappresentazione di stringa di FontFamily per il nuovo oggetto Font.
- emSize
- Single
Dimensioni em, espresse in punti, del nuovo carattere.
Eccezioni
emSize
è inferiore o uguale a 0, restituisce l'infinito oppure non è un numero valido.
Esempio
Nell'esempio di codice seguente viene illustrato come usare il Font costruttore. Questo esempio è progettato per essere usato con un Windows Form e richiede un PaintEventArgse
parametro dell'evento Paint .
private void ConstructFontWithString(PaintEventArgs e)
{
Font font1 = new Font("Arial", 20);
e.Graphics.DrawString("Arial Font", font1, Brushes.Red, new PointF(10, 10));
}
Private Sub ConstructFontWithString(ByVal e As PaintEventArgs)
Dim font1 As New Font("Arial", 20)
e.Graphics.DrawString("Arial Font", font1, Brushes.Red, New PointF(10, 10))
End Sub
Commenti
Il tipo di carattere risultante ha la proprietà Style impostata su FontStyle.Regular e la relativa Unit proprietà impostata su GraphicsUnit.Point. Windows Forms applicazioni supportano i tipi di carattere TrueType e dispongono di un supporto limitato per i tipi di carattere OpenType. Se il familyName
parametro specifica un tipo di carattere non installato nel computer che esegue l'applicazione o non è supportato, Verrà sostituito Microsoft Sans Serif.
Si applica a
Font(FontFamily, Single)
- Origine:
- Font.cs
- Origine:
- Font.cs
- Origine:
- Font.cs
Inizializza un nuovo oggetto Font usando la dimensione specificata.
public:
Font(System::Drawing::FontFamily ^ family, float emSize);
public Font (System.Drawing.FontFamily family, float emSize);
new System.Drawing.Font : System.Drawing.FontFamily * single -> System.Drawing.Font
Public Sub New (family As FontFamily, emSize As Single)
Parametri
- family
- FontFamily
FontFamily del nuovo oggetto Font.
- emSize
- Single
Dimensioni em, espresse in punti, del nuovo carattere.
Eccezioni
emSize
è inferiore o uguale a 0, restituisce l'infinito oppure non è un numero valido.
Commenti
Il tipo di carattere risultante ha la proprietà Style impostata su Regular e la relativa Unit proprietà impostata su Point.
Si applica a
Font(String, Single, GraphicsUnit)
- Origine:
- Font.cs
- Origine:
- Font.cs
- Origine:
- Font.cs
public:
Font(System::String ^ familyName, float emSize, System::Drawing::GraphicsUnit unit);
public Font (string familyName, float emSize, System.Drawing.GraphicsUnit unit);
new System.Drawing.Font : string * single * System.Drawing.GraphicsUnit -> System.Drawing.Font
Public Sub New (familyName As String, emSize As Single, unit As GraphicsUnit)
Parametri
- familyName
- String
Rappresentazione di stringa di FontFamily per il nuovo oggetto Font.
- emSize
- Single
Dimensioni em del nuovo tipo di carattere nelle unità specificate dal parametro unit
.
- unit
- GraphicsUnit
GraphicsUnit del nuovo tipo di carattere.
Eccezioni
emSize
è inferiore o uguale a 0, restituisce l'infinito oppure non è un numero valido.
Commenti
Il tipo di carattere risultante ha la proprietà Style impostata su FontStyle.Regular.
Si applica a
Commenti e suggerimenti
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