ImageAttributes.SetBrushRemapTable Metodo

Definizione

Overload

SetBrushRemapTable(ColorMap[])

Imposta la tabella di modifica del mapping dei colori per la categoria pennello.

SetBrushRemapTable(ReadOnlySpan<ColorMap>)
SetBrushRemapTable(ReadOnlySpan<ValueTuple<Color,Color>>)

SetBrushRemapTable(ColorMap[])

Origine:
ImageAttributes.cs
Origine:
ImageAttributes.cs
Origine:
ImageAttributes.cs

Imposta la tabella di modifica del mapping dei colori per la categoria pennello.

public:
 void SetBrushRemapTable(cli::array <System::Drawing::Imaging::ColorMap ^> ^ map);
public:
 void SetBrushRemapTable(... cli::array <System::Drawing::Imaging::ColorMap ^> ^ map);
public void SetBrushRemapTable (System.Drawing.Imaging.ColorMap[] map);
public void SetBrushRemapTable (params System.Drawing.Imaging.ColorMap[] map);
member this.SetBrushRemapTable : System.Drawing.Imaging.ColorMap[] -> unit
Public Sub SetBrushRemapTable (map As ColorMap())
Public Sub SetBrushRemapTable (ParamArray map As ColorMap())

Parametri

map
ColorMap[]

Matrice di oggetti ColorMap.

Esempio

L'esempio di codice seguente è progettato per l'uso con Windows Forms e richiede PaintEventArgse, che è un parametro del Paint gestore eventi. Il codice esegue le azioni seguenti:

  1. Crea una matrice a singolo elemento ColorMap che contiene rosso come colore precedente e verde come nuovo colore.

  2. Passa questa matrice a un oggetto appena creato ImageAttributes .

void SetBrushRemapTableExample( PaintEventArgs^ /*e*/ )
{
   // Create a color map.
   array<ColorMap^>^myColorMap = gcnew array<ColorMap^>(1);
   myColorMap[ 0 ] = gcnew ColorMap;
   myColorMap[ 0 ]->OldColor = Color::Red;
   myColorMap[ 0 ]->NewColor = Color::Green;

   // Create an ImageAttributes object, passing it to the myColorMap
   // array.
   ImageAttributes^ imageAttr = gcnew ImageAttributes;
   imageAttr->SetBrushRemapTable( myColorMap );
}
public void SetBrushRemapTableExample(PaintEventArgs e)
{
             
    // Create a color map.
    ColorMap[] myColorMap = new ColorMap[1];
    myColorMap[0] = new ColorMap();
    myColorMap[0].OldColor = Color.Red;
    myColorMap[0].NewColor = Color.Green;
             
    // Create an ImageAttributes object, passing it to the myColorMap
             
    // array.
    ImageAttributes imageAttr = new ImageAttributes();
    imageAttr.SetBrushRemapTable(myColorMap);
}
Public Sub SetBrushRemapTableExample(ByVal e As PaintEventArgs)

    ' Create a color map.
    Dim myColorMap(0) As ColorMap
    myColorMap(0) = New ColorMap
    myColorMap(0).OldColor = Color.Red
    myColorMap(0).NewColor = Color.Green

    ' Create an ImageAttributes object, passing it to the myColorMap

    ' array.
    Dim imageAttr As New System.Drawing.Imaging.ImageAttributes
    imageAttr.SetBrushRemapTable(myColorMap)
End Sub

Commenti

Una tabella color-remap è una matrice di ColorMap strutture. Ogni ColorMap struttura ha due Color oggetti: uno che specifica un colore precedente e uno che specifica un nuovo colore corrispondente. Durante il rendering, qualsiasi colore corrispondente a uno dei colori precedenti nella tabella di rimap viene modificato nel nuovo colore corrispondente.

La chiamata al SetBrushRemapTable metodo ha lo stesso effetto del passaggio Brush al SetRemapTable metodo. La tabella di rimap specificata si applica agli elementi nei metafile riempiti con un pennello.

Questo metodo deve essere usato solo con metafile.

Si applica a

SetBrushRemapTable(ReadOnlySpan<ColorMap>)

Origine:
ImageAttributes.cs
public:
 void SetBrushRemapTable(ReadOnlySpan<System::Drawing::Imaging::ColorMap ^> map);
public void SetBrushRemapTable (ReadOnlySpan<System.Drawing.Imaging.ColorMap> map);
member this.SetBrushRemapTable : ReadOnlySpan<System.Drawing.Imaging.ColorMap> -> unit
Public Sub SetBrushRemapTable (map As ReadOnlySpan(Of ColorMap))

Parametri

Si applica a

SetBrushRemapTable(ReadOnlySpan<ValueTuple<Color,Color>>)

Origine:
ImageAttributes.cs
public:
 void SetBrushRemapTable(ReadOnlySpan<ValueTuple<System::Drawing::Color, System::Drawing::Color>> map);
public void SetBrushRemapTable (ReadOnlySpan<(System.Drawing.Color OldColor, System.Drawing.Color NewColor)> map);
member this.SetBrushRemapTable : ReadOnlySpan<ValueTuple<System.Drawing.Color, System.Drawing.Color>> -> unit
Public Sub SetBrushRemapTable (map As ReadOnlySpan(Of ValueTuple(Of Color, Color)))

Parametri

Si applica a