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JSObject.SetProperty Metodo

Definizione

Overload

SetProperty(String, Boolean)

Definisce una nuova proprietà nell'oggetto di destinazione oppure modifica una proprietà esistente per avere il valore specificato.

SetProperty(String, Byte[])

Definisce una nuova proprietà nell'oggetto di destinazione oppure modifica una proprietà esistente per avere il valore specificato.

SetProperty(String, Double)

Definisce una nuova proprietà nell'oggetto di destinazione oppure modifica una proprietà esistente per avere il valore specificato.

SetProperty(String, Int32)

Definisce una nuova proprietà nell'oggetto di destinazione oppure modifica una proprietà esistente per avere il valore specificato.

SetProperty(String, JSObject)

Definisce una nuova proprietà nell'oggetto di destinazione oppure modifica una proprietà esistente per avere il valore specificato.

SetProperty(String, String)

Definisce una nuova proprietà nell'oggetto di destinazione oppure modifica una proprietà esistente per avere il valore specificato.

SetProperty(String, Boolean)

Definisce una nuova proprietà nell'oggetto di destinazione oppure modifica una proprietà esistente per avere il valore specificato.

public:
 void SetProperty(System::String ^ propertyName, bool value);
public void SetProperty (string propertyName, bool value);
member this.SetProperty : string * bool -> unit
Public Sub SetProperty (propertyName As String, value As Boolean)

Parametri

propertyName
String

Nome della proprietà.

value
Boolean

Valore della proprietà da impostare.

Si applica a

SetProperty(String, Byte[])

Definisce una nuova proprietà nell'oggetto di destinazione oppure modifica una proprietà esistente per avere il valore specificato.

public:
 void SetProperty(System::String ^ propertyName, cli::array <System::Byte> ^ value);
public void SetProperty (string propertyName, byte[]? value);
member this.SetProperty : string * byte[] -> unit
Public Sub SetProperty (propertyName As String, value As Byte())

Parametri

propertyName
String

Nome della proprietà.

value
Byte[]

Valore della proprietà da impostare.

Commenti

Il metodo copia i byte.

Si applica a

SetProperty(String, Double)

Definisce una nuova proprietà nell'oggetto di destinazione oppure modifica una proprietà esistente per avere il valore specificato.

public:
 void SetProperty(System::String ^ propertyName, double value);
public void SetProperty (string propertyName, double value);
member this.SetProperty : string * double -> unit
Public Sub SetProperty (propertyName As String, value As Double)

Parametri

propertyName
String

Nome della proprietà.

value
Double

Valore della proprietà da impostare.

Si applica a

SetProperty(String, Int32)

Definisce una nuova proprietà nell'oggetto di destinazione oppure modifica una proprietà esistente per avere il valore specificato.

public:
 void SetProperty(System::String ^ propertyName, int value);
public void SetProperty (string propertyName, int value);
member this.SetProperty : string * int -> unit
Public Sub SetProperty (propertyName As String, value As Integer)

Parametri

propertyName
String

Nome della proprietà.

value
Int32

Valore della proprietà da impostare.

Si applica a

SetProperty(String, JSObject)

Definisce una nuova proprietà nell'oggetto di destinazione oppure modifica una proprietà esistente per avere il valore specificato.

public:
 void SetProperty(System::String ^ propertyName, System::Runtime::InteropServices::JavaScript::JSObject ^ value);
public void SetProperty (string propertyName, System.Runtime.InteropServices.JavaScript.JSObject? value);
member this.SetProperty : string * System.Runtime.InteropServices.JavaScript.JSObject -> unit
Public Sub SetProperty (propertyName As String, value As JSObject)

Parametri

propertyName
String

Nome della proprietà.

value
JSObject

Valore della proprietà da impostare.

Si applica a

SetProperty(String, String)

Definisce una nuova proprietà nell'oggetto di destinazione oppure modifica una proprietà esistente per avere il valore specificato.

public:
 void SetProperty(System::String ^ propertyName, System::String ^ value);
public void SetProperty (string propertyName, string? value);
member this.SetProperty : string * string -> unit
Public Sub SetProperty (propertyName As String, value As String)

Parametri

propertyName
String

Nome della proprietà.

value
String

Valore della proprietà da impostare.

Si applica a