Vector256.Create Metodo

Definizione

Overload

Create(Vector128<UIntPtr>, Vector128<UIntPtr>)

Crea una nuova istanza di Vector256<T> da due istanze di Vector128<T>.

Create(Vector128<UInt64>, Vector128<UInt64>)

Crea una nuova istanza di Vector256<T> da due istanze di Vector128<T>.

Create(Vector128<SByte>, Vector128<SByte>)

Crea una nuova istanza di Vector256<T> da due istanze di Vector128<T>.

Create(Vector128<Single>, Vector128<Single>)

Crea una nuova istanza di Vector256<T> da due istanze di Vector128<T>.

Create(Double, Double, Double, Double)

Crea una nuova istanza di Vector256<T> con ogni elemento inizializzato al valore specificato corrispondente.

Create(Vector128<UInt32>, Vector128<UInt32>)

Crea una nuova istanza di Vector256<T> da due istanze di Vector128<T>.

Create(Int64, Int64, Int64, Int64)

Crea una nuova istanza di Vector256<T> con ogni elemento inizializzato al valore specificato corrispondente.

Create(UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16)

Crea una nuova istanza di Vector256<T> con ogni elemento inizializzato al valore specificato corrispondente.

Create(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)

Crea una nuova istanza di Vector256<T> con ogni elemento inizializzato al valore specificato corrispondente.

Create(Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single)

Crea una nuova istanza di Vector256<T> con ogni elemento inizializzato al valore specificato corrispondente.

Create(UInt32, UInt32, UInt32, UInt32, UInt32, UInt32, UInt32, UInt32)

Crea una nuova istanza di Vector256<T> con ogni elemento inizializzato al valore specificato corrispondente.

Create(Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16)

Crea una nuova istanza di Vector256<T> con ogni elemento inizializzato al valore specificato corrispondente.

Create(Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte)

Crea una nuova istanza di Vector256<T> con ogni elemento inizializzato al valore specificato corrispondente.

Create(SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte)

Crea una nuova istanza di Vector256<T> con ogni elemento inizializzato al valore specificato corrispondente.

Create(UInt64, UInt64, UInt64, UInt64)

Crea una nuova istanza di Vector256<T> con ogni elemento inizializzato al valore specificato corrispondente.

Create(Vector128<IntPtr>, Vector128<IntPtr>)

Crea una nuova istanza di Vector256<T> da due istanze di Vector128<T>.

Create(Vector128<UInt16>, Vector128<UInt16>)

Crea una nuova istanza di Vector256<T> da due istanze di Vector128<T>.

Create(Vector128<Int32>, Vector128<Int32>)

Crea una nuova istanza di Vector256<T> da due istanze di Vector128<T>.

Create(Byte)

Crea una nuova istanza di Vector256<T> con tutti gli elementi inizializzati al valore specificato.

Create(Double)

Crea una nuova istanza di Vector256<T> con tutti gli elementi inizializzati al valore specificato.

Create(Int16)

Crea una nuova istanza di Vector256<T> con tutti gli elementi inizializzati al valore specificato.

Create(Int64)

Crea una nuova istanza di Vector256<T> con tutti gli elementi inizializzati al valore specificato.

Create(IntPtr)

Crea una nuova istanza di Vector256<T> con tutti gli elementi inizializzati al valore specificato.

Create(SByte)

Crea una nuova istanza di Vector256<T> con tutti gli elementi inizializzati al valore specificato.

Create(Single)

Crea una nuova istanza di Vector256<T> con tutti gli elementi inizializzati al valore specificato.

Create(Int32)

Crea una nuova istanza di Vector256<T> con tutti gli elementi inizializzati al valore specificato.

Create(UInt32)

Crea una nuova istanza di Vector256<T> con tutti gli elementi inizializzati al valore specificato.

Create(UInt16)

Crea una nuova istanza di Vector256<T> con tutti gli elementi inizializzati al valore specificato.

Create(Vector128<Int16>, Vector128<Int16>)

Crea una nuova istanza di Vector256<T> da due istanze di Vector128<T>.

Create(Vector128<Double>, Vector128<Double>)

Crea una nuova istanza di Vector256<T> da due istanze di Vector128<T>.

Create(Vector128<Int64>, Vector128<Int64>)

Crea una nuova istanza di Vector256<T> da due istanze di Vector128<T>.

Create(Vector128<Byte>, Vector128<Byte>)

Crea una nuova istanza di Vector256<T> da due istanze di Vector128<T>.

Create(UIntPtr)

Crea una nuova istanza di Vector256<T> con tutti gli elementi inizializzati al valore specificato.

Create(UInt64)

Crea una nuova istanza di Vector256<T> con tutti gli elementi inizializzati al valore specificato.

Create<T>(T)

Crea una nuova istanza di Vector256<T> con tutti gli elementi inizializzati al valore specificato.

Create<T>(T[])

Crea un nuovo Vector256<T> oggetto da una determinata matrice.

Create<T>(Vector128<T>, Vector128<T>)

Crea una nuova istanza di Vector256<T> da due istanze di Vector128<T>.

Create<T>(T[], Int32)

Crea un nuovo Vector256<T> oggetto da una determinata matrice.

Create<T>(ReadOnlySpan<T>)

Crea un nuovo Vector256<T> oggetto da un intervallo di sola lettura specificato.

Create(Vector128<UIntPtr>, Vector128<UIntPtr>)

Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs

Importante

Questa API non è conforme a CLS.

Crea una nuova istanza di Vector256<T> da due istanze di Vector128<T>.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<UIntPtr> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<UIntPtr> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<UIntPtr> upper);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<UIntPtr> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<UIntPtr> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<UIntPtr> upper);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<unativeint> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<unativeint> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<unativeint>
Public Function Create (lower As Vector128(Of UIntPtr), upper As Vector128(Of UIntPtr)) As Vector256(Of UIntPtr)

Parametri

lower

Vector128<UIntPtr>

Vector128<unativeint>

Valore a cui verranno inizializzati i 128 bit inferiori.

upper

Vector128<UIntPtr>

Vector128<unativeint>

Valore a cui verranno inizializzati i 128 bit superiori.

Restituisce

Vector256<UIntPtr>

Vector256<unativeint>

Nuova istanza di Vector256<T> inizializzata da lower e upper.

Attributi

Si applica a

Create(Vector128<UInt64>, Vector128<UInt64>)

Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs

Importante

Questa API non è conforme a CLS.

Crea una nuova istanza di Vector256<T> da due istanze di Vector128<T>.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt64> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::UInt64> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::UInt64> upper);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<ulong> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<ulong> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<ulong> upper);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint64> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint64> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint64>
Public Function Create (lower As Vector128(Of ULong), upper As Vector128(Of ULong)) As Vector256(Of ULong)

Parametri

lower
Vector128<UInt64>

Valore su cui verranno inizializzati i 128 bit inferiori.

upper
Vector128<UInt64>

Valore su cui verranno inizializzati i 128 bit superiori.

Restituisce

Nuovo vettore inizializzato da lower e upper.

Attributi

Si applica a

Create(Vector128<SByte>, Vector128<SByte>)

Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs

Importante

Questa API non è conforme a CLS.

Crea una nuova istanza di Vector256<T> da due istanze di Vector128<T>.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::SByte> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::SByte> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::SByte> upper);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<sbyte> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<sbyte> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<sbyte> upper);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<sbyte> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<sbyte> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<sbyte>
Public Function Create (lower As Vector128(Of SByte), upper As Vector128(Of SByte)) As Vector256(Of SByte)

Parametri

lower
Vector128<SByte>

Valore su cui verranno inizializzati i 128 bit inferiori.

upper
Vector128<SByte>

Valore su cui verranno inizializzati i 128 bit superiori.

Restituisce

Nuovo vettore inizializzato da lower e upper.

Attributi

Si applica a

Create(Vector128<Single>, Vector128<Single>)

Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs

Crea una nuova istanza di Vector256<T> da due istanze di Vector128<T>.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<float> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<float> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<float> upper);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<float> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<float> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<float> upper);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<single> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<single> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<single>
Public Function Create (lower As Vector128(Of Single), upper As Vector128(Of Single)) As Vector256(Of Single)

Parametri

lower
Vector128<Single>

Valore su cui verranno inizializzati i 128 bit inferiori.

upper
Vector128<Single>

Valore su cui verranno inizializzati i 128 bit superiori.

Restituisce

Nuovo vettore inizializzato da lower e upper.

Commenti

In x86 questo metodo corrisponde a __m256 _mm256_setr_m128 (__m128 lo, __m128 hi)

Si applica a

Create(Double, Double, Double, Double)

Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs

Crea una nuova istanza di Vector256<T> con ogni elemento inizializzato al valore specificato corrispondente.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<double> Create(double e0, double e1, double e2, double e3);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double> Create (double e0, double e1, double e2, double e3);
static member Create : double * double * double * double -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double>
Public Function Create (e0 As Double, e1 As Double, e2 As Double, e3 As Double) As Vector256(Of Double)

Parametri

e0
Double

Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 0.

e1
Double

Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 1.

e2
Double

Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 2.

e3
Double

Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 3.

Restituisce

Nuovo vettore con ogni elemento inizializzato per il valore specificato corrispondente.

Commenti

In x86 questo metodo corrisponde a __m256d _mm256_setr_pd

Si applica a

Create(Vector128<UInt32>, Vector128<UInt32>)

Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs

Importante

Questa API non è conforme a CLS.

Crea una nuova istanza di Vector256<T> da due istanze di Vector128<T>.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt32> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::UInt32> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::UInt32> upper);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint> upper);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint32> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint32> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint32>
Public Function Create (lower As Vector128(Of UInteger), upper As Vector128(Of UInteger)) As Vector256(Of UInteger)

Parametri

lower
Vector128<UInt32>

Valore su cui verranno inizializzati i 128 bit inferiori.

upper
Vector128<UInt32>

Valore su cui verranno inizializzati i 128 bit superiori.

Restituisce

Nuovo vettore inizializzato da lower e upper.

Attributi

Commenti

In x86 questo metodo corrisponde a __m256i _mm256_setr_m128i (__m128i lo, __m128i hi)

Si applica a

Create(Int64, Int64, Int64, Int64)

Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs

Crea una nuova istanza di Vector256<T> con ogni elemento inizializzato al valore specificato corrispondente.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<long> Create(long e0, long e1, long e2, long e3);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<long> Create (long e0, long e1, long e2, long e3);
static member Create : int64 * int64 * int64 * int64 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int64>
Public Function Create (e0 As Long, e1 As Long, e2 As Long, e3 As Long) As Vector256(Of Long)

Parametri

e0
Int64

Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 0.

e1
Int64

Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 1.

e2
Int64

Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 2.

e3
Int64

Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 3.

Restituisce

Nuovo vettore con ogni elemento inizializzato per il valore specificato corrispondente.

Commenti

In x86 questo metodo corrisponde a __m256i _mm256_setr_epi64x

Si applica a

Create(UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16)

Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs

Importante

Questa API non è conforme a CLS.

Crea una nuova istanza di Vector256<T> con ogni elemento inizializzato al valore specificato corrispondente.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt16> Create(System::UInt16 e0, System::UInt16 e1, System::UInt16 e2, System::UInt16 e3, System::UInt16 e4, System::UInt16 e5, System::UInt16 e6, System::UInt16 e7, System::UInt16 e8, System::UInt16 e9, System::UInt16 e10, System::UInt16 e11, System::UInt16 e12, System::UInt16 e13, System::UInt16 e14, System::UInt16 e15);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<ushort> Create (ushort e0, ushort e1, ushort e2, ushort e3, ushort e4, ushort e5, ushort e6, ushort e7, ushort e8, ushort e9, ushort e10, ushort e11, ushort e12, ushort e13, ushort e14, ushort e15);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint16>
Public Function Create (e0 As UShort, e1 As UShort, e2 As UShort, e3 As UShort, e4 As UShort, e5 As UShort, e6 As UShort, e7 As UShort, e8 As UShort, e9 As UShort, e10 As UShort, e11 As UShort, e12 As UShort, e13 As UShort, e14 As UShort, e15 As UShort) As Vector256(Of UShort)

Parametri

e0
UInt16

Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 0.

e1
UInt16

Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 1.

e2
UInt16

Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 2.

e3
UInt16

Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 3.

e4
UInt16

Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 4.

e5
UInt16

Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 5.

e6
UInt16

Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 6.

e7
UInt16

Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 7.

e8
UInt16

Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 8.

e9
UInt16

Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 9.

e10
UInt16

Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 10.

e11
UInt16

Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 11.

e12
UInt16

Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 12.

e13
UInt16

Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 13.

e14
UInt16

Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 14.

e15
UInt16

Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 15.

Restituisce

Nuovo vettore con ogni elemento inizializzato per il valore specificato corrispondente.

Attributi

Commenti

In x86 questo metodo corrisponde a __m256i _mm256_setr_epi16

Si applica a

Create(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)

Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs

Crea una nuova istanza di Vector256<T> con ogni elemento inizializzato al valore specificato corrispondente.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<int> Create(int e0, int e1, int e2, int e3, int e4, int e5, int e6, int e7);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int> Create (int e0, int e1, int e2, int e3, int e4, int e5, int e6, int e7);
static member Create : int * int * int * int * int * int * int * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int>
Public Function Create (e0 As Integer, e1 As Integer, e2 As Integer, e3 As Integer, e4 As Integer, e5 As Integer, e6 As Integer, e7 As Integer) As Vector256(Of Integer)

Parametri

e0
Int32

Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 0.

e1
Int32

Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 1.

e2
Int32

Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 2.

e3
Int32

Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 3.

e4
Int32

Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 4.

e5
Int32

Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 5.

e6
Int32

Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 6.

e7
Int32

Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 7.

Restituisce

Nuovo vettore con ogni elemento inizializzato per il valore specificato corrispondente.

Commenti

In x86, questo metodo corrisponde a __m256i _mm256_setr_epi32

Si applica a

Create(Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single)

Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs

Crea una nuova istanza di Vector256<T> con ogni elemento inizializzato al valore specificato corrispondente.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<float> Create(float e0, float e1, float e2, float e3, float e4, float e5, float e6, float e7);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<float> Create (float e0, float e1, float e2, float e3, float e4, float e5, float e6, float e7);
static member Create : single * single * single * single * single * single * single * single -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<single>
Public Function Create (e0 As Single, e1 As Single, e2 As Single, e3 As Single, e4 As Single, e5 As Single, e6 As Single, e7 As Single) As Vector256(Of Single)

Parametri

e0
Single

Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 0.

e1
Single

Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 1.

e2
Single

Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 2.

e3
Single

Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 3.

e4
Single

Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 4.

e5
Single

Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 5.

e6
Single

Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 6.

e7
Single

Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 7.

Restituisce

Nuovo vettore con ogni elemento inizializzato per il valore specificato corrispondente.

Commenti

In x86 questo metodo corrisponde a __m256 _mm256_setr_ps

Si applica a

Create(UInt32, UInt32, UInt32, UInt32, UInt32, UInt32, UInt32, UInt32)

Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs

Importante

Questa API non è conforme a CLS.

Crea una nuova istanza di Vector256<T> con ogni elemento inizializzato al valore specificato corrispondente.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt32> Create(System::UInt32 e0, System::UInt32 e1, System::UInt32 e2, System::UInt32 e3, System::UInt32 e4, System::UInt32 e5, System::UInt32 e6, System::UInt32 e7);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint> Create (uint e0, uint e1, uint e2, uint e3, uint e4, uint e5, uint e6, uint e7);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : uint32 * uint32 * uint32 * uint32 * uint32 * uint32 * uint32 * uint32 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint32>
Public Function Create (e0 As UInteger, e1 As UInteger, e2 As UInteger, e3 As UInteger, e4 As UInteger, e5 As UInteger, e6 As UInteger, e7 As UInteger) As Vector256(Of UInteger)

Parametri

e0
UInt32

Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 0.

e1
UInt32

Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 1.

e2
UInt32

Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 2.

e3
UInt32

Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 3.

e4
UInt32

Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 4.

e5
UInt32

Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 5.

e6
UInt32

Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 6.

e7
UInt32

Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 7.

Restituisce

Nuovo vettore con ogni elemento inizializzato per il valore specificato corrispondente.

Attributi

Commenti

In x86, questo metodo corrisponde a __m256i _mm256_setr_epi32

Si applica a

Create(Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16)

Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs

Crea una nuova istanza di Vector256<T> con ogni elemento inizializzato al valore specificato corrispondente.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<short> Create(short e0, short e1, short e2, short e3, short e4, short e5, short e6, short e7, short e8, short e9, short e10, short e11, short e12, short e13, short e14, short e15);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<short> Create (short e0, short e1, short e2, short e3, short e4, short e5, short e6, short e7, short e8, short e9, short e10, short e11, short e12, short e13, short e14, short e15);
static member Create : int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int16>
Public Function Create (e0 As Short, e1 As Short, e2 As Short, e3 As Short, e4 As Short, e5 As Short, e6 As Short, e7 As Short, e8 As Short, e9 As Short, e10 As Short, e11 As Short, e12 As Short, e13 As Short, e14 As Short, e15 As Short) As Vector256(Of Short)

Parametri

e0
Int16

Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 0.

e1
Int16

Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 1.

e2
Int16

Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 2.

e3
Int16

Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 3.

e4
Int16

Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 4.

e5
Int16

Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 5.

e6
Int16

Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 6.

e7
Int16

Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 7.

e8
Int16

Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 8.

e9
Int16

Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 9.

e10
Int16

Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 10.

e11
Int16

Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 11.

e12
Int16

Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 12.

e13
Int16

Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 13.

e14
Int16

Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 14.

e15
Int16

Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 15.

Restituisce

Nuovo vettore con ogni elemento inizializzato per il valore specificato corrispondente.

Commenti

In x86 questo metodo corrisponde a __m256i _mm256_setr_epi16

Si applica a

Create(Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte)

Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs

Crea una nuova istanza di Vector256<T> con ogni elemento inizializzato al valore specificato corrispondente.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::Byte> Create(System::Byte e0, System::Byte e1, System::Byte e2, System::Byte e3, System::Byte e4, System::Byte e5, System::Byte e6, System::Byte e7, System::Byte e8, System::Byte e9, System::Byte e10, System::Byte e11, System::Byte e12, System::Byte e13, System::Byte e14, System::Byte e15, System::Byte e16, System::Byte e17, System::Byte e18, System::Byte e19, System::Byte e20, System::Byte e21, System::Byte e22, System::Byte e23, System::Byte e24, System::Byte e25, System::Byte e26, System::Byte e27, System::Byte e28, System::Byte e29, System::Byte e30, System::Byte e31);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<byte> Create (byte e0, byte e1, byte e2, byte e3, byte e4, byte e5, byte e6, byte e7, byte e8, byte e9, byte e10, byte e11, byte e12, byte e13, byte e14, byte e15, byte e16, byte e17, byte e18, byte e19, byte e20, byte e21, byte e22, byte e23, byte e24, byte e25, byte e26, byte e27, byte e28, byte e29, byte e30, byte e31);
static member Create : byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<byte>
Public Function Create (e0 As Byte, e1 As Byte, e2 As Byte, e3 As Byte, e4 As Byte, e5 As Byte, e6 As Byte, e7 As Byte, e8 As Byte, e9 As Byte, e10 As Byte, e11 As Byte, e12 As Byte, e13 As Byte, e14 As Byte, e15 As Byte, e16 As Byte, e17 As Byte, e18 As Byte, e19 As Byte, e20 As Byte, e21 As Byte, e22 As Byte, e23 As Byte, e24 As Byte, e25 As Byte, e26 As Byte, e27 As Byte, e28 As Byte, e29 As Byte, e30 As Byte, e31 As Byte) As Vector256(Of Byte)

Parametri

e0
Byte

Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 0.

e1
Byte

Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 1.

e2
Byte

Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 2.

e3
Byte

Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 3.

e4
Byte

Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 4.

e5
Byte

Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 5.

e6
Byte

Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 6.

e7
Byte

Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 7.

e8
Byte

Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 8.

e9
Byte

Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 9.

e10
Byte

Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 10.

e11
Byte

Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 11.

e12
Byte

Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 12.

e13
Byte

Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 13.

e14
Byte

Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 14.

e15
Byte

Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 15.

e16
Byte

Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 16.

e17
Byte

Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 17.

e18
Byte

Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 18.

e19
Byte

Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 19.

e20
Byte

Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 20.

e21
Byte

Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 21.

e22
Byte

Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 22.

e23
Byte

Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 23.

e24
Byte

Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 24.

e25
Byte

Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 25.

e26
Byte

Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 26.

e27
Byte

Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 27.

e28
Byte

Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 28.

e29
Byte

Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 29.

e30
Byte

Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 30.

e31
Byte

Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 31.

Restituisce

Nuovo vettore con ogni elemento inizializzato nel valore specificato corrispondente.

Commenti

In x86 questo metodo corrisponde a __m256i _mm256_setr_epi8

Si applica a

Create(SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte)

Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs

Importante

Questa API non è conforme a CLS.

Crea una nuova istanza di Vector256<T> con ogni elemento inizializzato al valore specificato corrispondente.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::SByte> Create(System::SByte e0, System::SByte e1, System::SByte e2, System::SByte e3, System::SByte e4, System::SByte e5, System::SByte e6, System::SByte e7, System::SByte e8, System::SByte e9, System::SByte e10, System::SByte e11, System::SByte e12, System::SByte e13, System::SByte e14, System::SByte e15, System::SByte e16, System::SByte e17, System::SByte e18, System::SByte e19, System::SByte e20, System::SByte e21, System::SByte e22, System::SByte e23, System::SByte e24, System::SByte e25, System::SByte e26, System::SByte e27, System::SByte e28, System::SByte e29, System::SByte e30, System::SByte e31);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<sbyte> Create (sbyte e0, sbyte e1, sbyte e2, sbyte e3, sbyte e4, sbyte e5, sbyte e6, sbyte e7, sbyte e8, sbyte e9, sbyte e10, sbyte e11, sbyte e12, sbyte e13, sbyte e14, sbyte e15, sbyte e16, sbyte e17, sbyte e18, sbyte e19, sbyte e20, sbyte e21, sbyte e22, sbyte e23, sbyte e24, sbyte e25, sbyte e26, sbyte e27, sbyte e28, sbyte e29, sbyte e30, sbyte e31);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<sbyte>
Public Function Create (e0 As SByte, e1 As SByte, e2 As SByte, e3 As SByte, e4 As SByte, e5 As SByte, e6 As SByte, e7 As SByte, e8 As SByte, e9 As SByte, e10 As SByte, e11 As SByte, e12 As SByte, e13 As SByte, e14 As SByte, e15 As SByte, e16 As SByte, e17 As SByte, e18 As SByte, e19 As SByte, e20 As SByte, e21 As SByte, e22 As SByte, e23 As SByte, e24 As SByte, e25 As SByte, e26 As SByte, e27 As SByte, e28 As SByte, e29 As SByte, e30 As SByte, e31 As SByte) As Vector256(Of SByte)

Parametri

e0
SByte

Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 0.

e1
SByte

Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 1.

e2
SByte

Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 2.

e3
SByte

Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 3.

e4
SByte

Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 4.

e5
SByte

Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 5.

e6
SByte

Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 6.

e7
SByte

Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 7.

e8
SByte

Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 8.

e9
SByte

Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 9.

e10
SByte

Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 10.

e11
SByte

Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 11.

e12
SByte

Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 12.

e13
SByte

Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 13.

e14
SByte

Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 14.

e15
SByte

Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 15.

e16
SByte

Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 16.

e17
SByte

Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 17.

e18
SByte

Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 18.

e19
SByte

Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 19.

e20
SByte

Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 20.

e21
SByte

Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 21.

e22
SByte

Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 22.

e23
SByte

Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 23.

e24
SByte

Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 24.

e25
SByte

Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 25.

e26
SByte

Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 26.

e27
SByte

Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 27.

e28
SByte

Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 28.

e29
SByte

Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 29.

e30
SByte

Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 30.

e31
SByte

Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 31.

Restituisce

Nuovo vettore con ogni elemento inizializzato nel valore specificato corrispondente.

Attributi

Commenti

In x86 questo metodo corrisponde a __m256i _mm256_setr_epi8

Si applica a

Create(UInt64, UInt64, UInt64, UInt64)

Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs

Importante

Questa API non è conforme a CLS.

Crea una nuova istanza di Vector256<T> con ogni elemento inizializzato al valore specificato corrispondente.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt64> Create(System::UInt64 e0, System::UInt64 e1, System::UInt64 e2, System::UInt64 e3);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<ulong> Create (ulong e0, ulong e1, ulong e2, ulong e3);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : uint64 * uint64 * uint64 * uint64 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint64>
Public Function Create (e0 As ULong, e1 As ULong, e2 As ULong, e3 As ULong) As Vector256(Of ULong)

Parametri

e0
UInt64

Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 0.

e1
UInt64

Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 1.

e2
UInt64

Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 2.

e3
UInt64

Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 3.

Restituisce

Nuovo vettore con ogni elemento inizializzato nel valore specificato corrispondente.

Attributi

Commenti

In x86 questo metodo corrisponde a __m256i _mm256_setr_epi64x

Si applica a

Create(Vector128<IntPtr>, Vector128<IntPtr>)

Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs

Crea una nuova istanza di Vector256<T> da due istanze di Vector128<T>.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<IntPtr> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<IntPtr> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<IntPtr> upper);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<IntPtr> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<IntPtr> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<IntPtr> upper);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<nativeint> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<nativeint> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<nativeint>
Public Function Create (lower As Vector128(Of IntPtr), upper As Vector128(Of IntPtr)) As Vector256(Of IntPtr)

Parametri

lower

Vector128<IntPtr>

Vector128<nativeint>

Valore a cui verranno inizializzati i 128 bit inferiori.

upper

Vector128<IntPtr>

Vector128<nativeint>

Valore a cui verranno inizializzati i 128 bit superiori.

Restituisce

Vector256<IntPtr>

Vector256<nativeint>

Nuova istanza di Vector256<T> inizializzata da lower e upper.

Si applica a

Create(Vector128<UInt16>, Vector128<UInt16>)

Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs

Importante

Questa API non è conforme a CLS.

Crea una nuova istanza di Vector256<T> da due istanze di Vector128<T>.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt16> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::UInt16> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::UInt16> upper);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<ushort> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<ushort> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<ushort> upper);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint16> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint16> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint16>
Public Function Create (lower As Vector128(Of UShort), upper As Vector128(Of UShort)) As Vector256(Of UShort)

Parametri

lower
Vector128<UInt16>

Valore su cui verranno inizializzati i 128 bit inferiori.

upper
Vector128<UInt16>

Valore su cui verranno inizializzati i 128 bit superiori.

Restituisce

Nuovo vettore inizializzato da lower e upper.

Attributi

Si applica a

Create(Vector128<Int32>, Vector128<Int32>)

Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs

Crea una nuova istanza di Vector256<T> da due istanze di Vector128<T>.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<int> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<int> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<int> upper);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int> upper);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int>
Public Function Create (lower As Vector128(Of Integer), upper As Vector128(Of Integer)) As Vector256(Of Integer)

Parametri

lower
Vector128<Int32>

Valore su cui verranno inizializzati i 128 bit inferiori.

upper
Vector128<Int32>

Valore su cui verranno inizializzati i 128 bit superiori.

Restituisce

Nuovo vettore inizializzato da lower e upper.

Commenti

In x86 questo metodo corrisponde a __m256i _mm256_setr_m128i (__m128i lo, __m128i hi)

Si applica a

Create(Byte)

Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs

Crea una nuova istanza di Vector256<T> con tutti gli elementi inizializzati al valore specificato.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::Byte> Create(System::Byte value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<byte> Create (byte value);
static member Create : byte -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<byte>
Public Function Create (value As Byte) As Vector256(Of Byte)

Parametri

value
Byte

Valore a cui verranno inizializzati tutti gli elementi.

Restituisce

Nuovo vettore con tutti gli elementi inizializzati su value.

Commenti

In x86 questo metodo corrisponde a __m256i _mm256_set1_epi8

Si applica a

Create(Double)

Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs

Crea una nuova istanza di Vector256<T> con tutti gli elementi inizializzati al valore specificato.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<double> Create(double value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double> Create (double value);
static member Create : double -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double>
Public Function Create (value As Double) As Vector256(Of Double)

Parametri

value
Double

Valore a cui verranno inizializzati tutti gli elementi.

Restituisce

Nuovo vettore con tutti gli elementi inizializzati su value.

Commenti

In x86 questo metodo corrisponde a __m256d _mm256_set1_pd

Si applica a

Create(Int16)

Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs

Crea una nuova istanza di Vector256<T> con tutti gli elementi inizializzati al valore specificato.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<short> Create(short value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<short> Create (short value);
static member Create : int16 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int16>
Public Function Create (value As Short) As Vector256(Of Short)

Parametri

value
Int16

Valore a cui verranno inizializzati tutti gli elementi.

Restituisce

Nuovo vettore con tutti gli elementi inizializzati su value.

Commenti

In x86 questo metodo corrisponde a __m256i _mm256_set1_epi16

Si applica a

Create(Int64)

Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs

Crea una nuova istanza di Vector256<T> con tutti gli elementi inizializzati al valore specificato.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<long> Create(long value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<long> Create (long value);
static member Create : int64 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int64>
Public Function Create (value As Long) As Vector256(Of Long)

Parametri

value
Int64

Valore a cui verranno inizializzati tutti gli elementi.

Restituisce

Nuovo vettore con tutti gli elementi inizializzati su value.

Commenti

In x86 questo metodo corrisponde a __m256i _mm256_set1_epi64x

Si applica a

Create(IntPtr)

Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs

Crea una nuova istanza di Vector256<T> con tutti gli elementi inizializzati al valore specificato.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<IntPtr> Create(IntPtr value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<IntPtr> Create (IntPtr value);
static member Create : nativeint -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<nativeint>
Public Function Create (value As IntPtr) As Vector256(Of IntPtr)

Parametri

value
IntPtr

nativeint

Valore a cui verranno inizializzati tutti gli elementi.

Restituisce

Vector256<IntPtr>

Vector256<nativeint>

Nuova istanza di Vector256<T> con tutti gli elementi inizializzati a value.

Si applica a

Create(SByte)

Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs

Importante

Questa API non è conforme a CLS.

Crea una nuova istanza di Vector256<T> con tutti gli elementi inizializzati al valore specificato.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::SByte> Create(System::SByte value);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<sbyte> Create (sbyte value);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : sbyte -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<sbyte>
Public Function Create (value As SByte) As Vector256(Of SByte)

Parametri

value
SByte

Valore a cui verranno inizializzati tutti gli elementi.

Restituisce

Nuovo vettore con tutti gli elementi inizializzati su value.

Attributi

Commenti

In x86 questo metodo corrisponde a __m256i _mm256_set1_epi8

Si applica a

Create(Single)

Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs

Crea una nuova istanza di Vector256<T> con tutti gli elementi inizializzati al valore specificato.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<float> Create(float value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<float> Create (float value);
static member Create : single -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<single>
Public Function Create (value As Single) As Vector256(Of Single)

Parametri

value
Single

Valore a cui verranno inizializzati tutti gli elementi.

Restituisce

Nuovo vettore con tutti gli elementi inizializzati su value.

Commenti

In x86 questo metodo corrisponde a __m256 _mm256_set1_ps

Si applica a

Create(Int32)

Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs

Crea una nuova istanza di Vector256<T> con tutti gli elementi inizializzati al valore specificato.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<int> Create(int value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int> Create (int value);
static member Create : int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int>
Public Function Create (value As Integer) As Vector256(Of Integer)

Parametri

value
Int32

Valore a cui verranno inizializzati tutti gli elementi.

Restituisce

Nuovo vettore con tutti gli elementi inizializzati su value.

Commenti

In x86 questo metodo corrisponde a __m256i _mm256_set1_epi32

Si applica a

Create(UInt32)

Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs

Importante

Questa API non è conforme a CLS.

Crea una nuova istanza di Vector256<T> con tutti gli elementi inizializzati al valore specificato.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt32> Create(System::UInt32 value);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint> Create (uint value);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : uint32 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint32>
Public Function Create (value As UInteger) As Vector256(Of UInteger)

Parametri

value
UInt32

Valore a cui verranno inizializzati tutti gli elementi.

Restituisce

Nuovo vettore con tutti gli elementi inizializzati su value.

Attributi

Commenti

In x86 questo metodo corrisponde a __m256i _mm256_set1_epi32

Si applica a

Create(UInt16)

Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs

Importante

Questa API non è conforme a CLS.

Crea una nuova istanza di Vector256<T> con tutti gli elementi inizializzati al valore specificato.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt16> Create(System::UInt16 value);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<ushort> Create (ushort value);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : uint16 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint16>
Public Function Create (value As UShort) As Vector256(Of UShort)

Parametri

value
UInt16

Valore a cui verranno inizializzati tutti gli elementi.

Restituisce

Nuovo vettore con tutti gli elementi inizializzati su value.

Attributi

Commenti

In x86 questo metodo corrisponde a __m256i _mm256_set1_epi16

Si applica a

Create(Vector128<Int16>, Vector128<Int16>)

Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs

Crea una nuova istanza di Vector256<T> da due istanze di Vector128<T>.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<short> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<short> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<short> upper);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<short> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<short> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<short> upper);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int16> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int16> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int16>
Public Function Create (lower As Vector128(Of Short), upper As Vector128(Of Short)) As Vector256(Of Short)

Parametri

lower
Vector128<Int16>

Valore su cui verranno inizializzati i 128 bit inferiori.

upper
Vector128<Int16>

Valore su cui verranno inizializzati i 128 bit superiori.

Restituisce

Nuovo vettore inizializzato da lower e upper.

Si applica a

Create(Vector128<Double>, Vector128<Double>)

Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs

Crea una nuova istanza di Vector256<T> da due istanze di Vector128<T>.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<double> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<double> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<double> upper);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<double> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<double> upper);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<double> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<double> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double>
Public Function Create (lower As Vector128(Of Double), upper As Vector128(Of Double)) As Vector256(Of Double)

Parametri

lower
Vector128<Double>

Valore su cui verranno inizializzati i 128 bit inferiori.

upper
Vector128<Double>

Valore su cui verranno inizializzati i 128 bit superiori.

Restituisce

Nuovo vettore inizializzato da lower e upper.

Commenti

In x86 questo metodo corrisponde a __m256d _mm256_setr_m128d (__m128d lo, __m128d hi)

Si applica a

Create(Vector128<Int64>, Vector128<Int64>)

Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs

Crea una nuova istanza di Vector256<T> da due istanze di Vector128<T>.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<long> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<long> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<long> upper);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<long> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<long> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<long> upper);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int64> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int64> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int64>
Public Function Create (lower As Vector128(Of Long), upper As Vector128(Of Long)) As Vector256(Of Long)

Parametri

lower
Vector128<Int64>

Valore su cui verranno inizializzati i 128 bit inferiori.

upper
Vector128<Int64>

Valore su cui verranno inizializzati i 128 bit superiori.

Restituisce

Nuovo vettore inizializzato da lower e upper.

Si applica a

Create(Vector128<Byte>, Vector128<Byte>)

Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs

Crea una nuova istanza di Vector256<T> da due istanze di Vector128<T>.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::Byte> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::Byte> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::Byte> upper);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<byte> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<byte> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<byte> upper);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<byte> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<byte> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<byte>
Public Function Create (lower As Vector128(Of Byte), upper As Vector128(Of Byte)) As Vector256(Of Byte)

Parametri

lower
Vector128<Byte>

Valore su cui verranno inizializzati i 128 bit inferiori.

upper
Vector128<Byte>

Valore su cui verranno inizializzati i 128 bit superiori.

Restituisce

Nuovo vettore inizializzato da lower e upper.

Si applica a

Create(UIntPtr)

Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs

Importante

Questa API non è conforme a CLS.

Crea una nuova istanza di Vector256<T> con tutti gli elementi inizializzati al valore specificato.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<UIntPtr> Create(UIntPtr value);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<UIntPtr> Create (UIntPtr value);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : unativeint -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<unativeint>
Public Function Create (value As UIntPtr) As Vector256(Of UIntPtr)

Parametri

value
UIntPtr

unativeint

Valore a cui verranno inizializzati tutti gli elementi.

Restituisce

Vector256<UIntPtr>

Vector256<unativeint>

Nuova istanza di Vector256<T> con tutti gli elementi inizializzati a value.

Attributi

Si applica a

Create(UInt64)

Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs

Importante

Questa API non è conforme a CLS.

Crea una nuova istanza di Vector256<T> con tutti gli elementi inizializzati al valore specificato.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt64> Create(System::UInt64 value);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<ulong> Create (ulong value);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : uint64 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint64>
Public Function Create (value As ULong) As Vector256(Of ULong)

Parametri

value
UInt64

Valore a cui verranno inizializzati tutti gli elementi.

Restituisce

Nuovo vettore con tutti gli elementi inizializzati su value.

Attributi

Commenti

In x86 questo metodo corrisponde a __m256i _mm256_set1_epi64x

Si applica a

Create<T>(T)

Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs

Crea una nuova istanza di Vector256<T> con tutti gli elementi inizializzati al valore specificato.

public:
generic <typename T>
 where T : value class static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(T value);
public:
generic <typename T>
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(T value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (T value) where T : struct;
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (T value);
static member Create : 'T -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T (requires 'T : struct)> (requires 'T : struct)
static member Create : 'T -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T>
Public Function Create(Of T As Structure) (value As T) As Vector256(Of T)
Public Function Create(Of T) (value As T) As Vector256(Of T)

Parametri di tipo

T

Tipo degli elementi nel vettore.

Parametri

value
T

Valore a cui verranno inizializzati tutti gli elementi.

Restituisce

Nuova istanza di Vector256<T> con tutti gli elementi inizializzati a value.

Eccezioni

Il tipo value (T) non è supportato.

Si applica a

Create<T>(T[])

Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs

Crea un nuovo Vector256<T> oggetto da una determinata matrice.

public:
generic <typename T>
 where T : value class static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(cli::array <T> ^ values);
public:
generic <typename T>
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(cli::array <T> ^ values);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (T[] values) where T : struct;
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (T[] values);
static member Create : 'T[] -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T (requires 'T : struct)> (requires 'T : struct)
static member Create : 'T[] -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T>
Public Function Create(Of T As Structure) (values As T()) As Vector256(Of T)
Public Function Create(Of T) (values As T()) As Vector256(Of T)

Parametri di tipo

T

Tipo degli elementi nel vettore.

Parametri

values
T[]

Matrice da cui viene creato il vettore.

Restituisce

Vector256<T> Nuovo oggetto con i relativi elementi impostati sui primi Count elementi di values.

Eccezioni

values è null.

La lunghezza di values è minore di Count.

Il tipo values (T) non è supportato.

Si applica a

Create<T>(Vector128<T>, Vector128<T>)

Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs

Crea una nuova istanza di Vector256<T> da due istanze di Vector128<T>.

public:
generic <typename T>
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<T> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<T> upper);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<T> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<T> upper);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<'T> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<'T> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T>
Public Function Create(Of T) (lower As Vector128(Of T), upper As Vector128(Of T)) As Vector256(Of T)

Parametri di tipo

T

Tipo degli elementi nel vettore.

Parametri

lower
Vector128<T>

Valore a cui verranno inizializzati i 128 bit inferiori.

upper
Vector128<T>

Valore a cui verranno inizializzati i 128 bit superiori.

Restituisce

Nuova istanza di Vector256<T> inizializzata da lower e upper.

Eccezioni

Il tipo di lower e upper (T) non è supportato.

Si applica a

Create<T>(T[], Int32)

Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs

Crea un nuovo Vector256<T> oggetto da una determinata matrice.

public:
generic <typename T>
 where T : value class static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(cli::array <T> ^ values, int index);
public:
generic <typename T>
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(cli::array <T> ^ values, int index);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (T[] values, int index) where T : struct;
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (T[] values, int index);
static member Create : 'T[] * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T (requires 'T : struct)> (requires 'T : struct)
static member Create : 'T[] * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T>
Public Function Create(Of T As Structure) (values As T(), index As Integer) As Vector256(Of T)
Public Function Create(Of T) (values As T(), index As Integer) As Vector256(Of T)

Parametri di tipo

T

Tipo degli elementi nel vettore.

Parametri

values
T[]

Matrice da cui viene creato il vettore.

index
Int32

Indice in values in corrispondenza del quale leggere gli elementi.

Restituisce

Vector256<T> Nuovo oggetto con i relativi elementi impostati sui primi Count elementi di values.

Eccezioni

values è null.

La lunghezza di values, a partire da index, è minore di Count.

Il tipo values (T) non è supportato.

Si applica a

Create<T>(ReadOnlySpan<T>)

Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs

Crea un nuovo Vector256<T> oggetto da un intervallo di sola lettura specificato.

public:
generic <typename T>
 where T : value class static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(ReadOnlySpan<T> values);
public:
generic <typename T>
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(ReadOnlySpan<T> values);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (ReadOnlySpan<T> values) where T : struct;
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (ReadOnlySpan<T> values);
static member Create : ReadOnlySpan<'T (requires 'T : struct)> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T (requires 'T : struct)> (requires 'T : struct)
static member Create : ReadOnlySpan<'T> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T>
Public Function Create(Of T As Structure) (values As ReadOnlySpan(Of T)) As Vector256(Of T)
Public Function Create(Of T) (values As ReadOnlySpan(Of T)) As Vector256(Of T)

Parametri di tipo

T

Tipo degli elementi nel vettore.

Parametri

values
ReadOnlySpan<T>

Intervallo di sola lettura da cui viene creato il vettore.

Restituisce

Vector256<T> Nuovo oggetto con i relativi elementi impostati sui primi Count elementi di values.

Eccezioni

La lunghezza di values è minore di Count.

Il tipo values (T) non è supportato.

Si applica a